多媒体创作工具Authorware.ppt
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1、6.1 Authorware快速入门,学习目标 _ 了解Authorware开发系统的特点 熟悉Authorware系统的界面 掌握Authorware系统的基本操作,6.1.1 Authorware简介,MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。,Authorware的特点,1、软件的普适性 2、高效的多媒体集成环境 3、丰富的交互方式 4、强大的扩展功能 5、简单便捷的发布方式,6.1.2 Authorware的编辑环境,1、菜单栏,2、工具栏,3、设计图标栏,4、流
2、程图窗口,5、显示图标的展示窗口,6.1.3 Authorware的基本操作,一、文件操作,二、 展示窗口的设置,1、新建文件 2、打开文件 3、保存文件 4、执行文件,1、色彩的设置 2、展示窗口大小的设置 3、展示窗口外观选项的设置,三、图标的操作,(1)拖放图标 (2)选中图标 (3)删除图标 (4)复制图标 (5)剪切图标 (6)粘贴图标,1、图标操作,2、图标属性设置,四、流程的层次化,一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将它们模块化,使流程层次化、简单化。,群组化的方法,6.2 顺序播放型作品的制作,学习目标 掌握“显示”图标的作用及其工具箱的
3、使用 掌握文字、图形对象的创建与导入方法 掌握“等待”图标的使用方法 掌握“擦除”图标的概念和使用 掌握显示内容的出场、擦除效果的设置,6.2.1 顺序播放型作品的流程设计,顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。,一、 顺序播放型应用的流程设计,二、 实现顺序播放型应用的对象工具,计算图标,擦除图标,电影图标,等待图标,声音图标,移动图标,显示图标,6.2.2 文字和图形对象的创建与导入,1、打开展示窗口,一、 显示图标的编辑工具,显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形
4、图像。,双击显示图标,2、显示图标的工具箱,3、辅助工具窗口,调色板,填充模式,线形窗口,覆盖模式,4、其他显示编辑命令,(1)对象的对齐 (2)对象的组合与分离 (3)前后层次设置 (4)文本格式设置,5、对象的编辑与修改,二、 文本和图形对象的导入,6.2.3 等待图标和暂停设置,一、 设置作品的暂停响应方式,等待图标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。,二、 设置“暂停”时的图形界面,6.2.4 显示、擦除及过渡效果,一、设置显示对象的出场效果,二、设置显示内容的擦除过渡效果,1、擦除图标的属性 2、设置擦除效果,三、设置显示内容的定位显示,6.2.5 顺序
5、播放型作品示例,参见:ys602.a7p,6.3 音频、视频和动画素材的应用,学习目标 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的导入方法 掌握动画素材的导入方法,6.3.1 音频素材的运用,在Authorware中经常使用的声音素材分为一般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需要使用函数实现。,一、声音文件的类型,在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。,二、 声音图标的属性,1、Sound(声音属性),2、Timing(时序属性),三、声音插入示例,参见配书光盘
6、:ys701.a7p,6.3.2 数字电影素材的运用,1、设计流程图,一、数字电影应用示例,在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。,2、设置数字电影,二、电影图标的属性,、Movie选项卡,2、Timing选项卡,3、Layout选项卡,三、Authorware支持的数字电影格式,1、Windows视频标准格式(Avi),2、Director文件(Dir,Dxr),3、Windows下的QuickTime格式(Mov),4、Animator/Animator Pro/3D Studio文件 (
7、Flc,Fli,Cel),5、Mpeg格式文件(Mpg),6、位图组合文件(Bitmap Sequence),7、被加载在Authorware内部的PICS文件,6.3.3 动画素材的运用,一、Animated动画的插入,二、Animated动画图标的属性设置,6.3.4 Flash Movie素材的运用,一、 Flash Movie动画的插入,二、 Flash movie动画图标的属性设置,6.4 平面动画设计,学习目标 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计,6.4.1 移动图标及其属性,五种动画类型: 、Direct to Point:固定终点的动画 、
8、Direct to Line:沿直线定位的动画 、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画 、Path to End:至预设路径终点的动画 、Path to Point:沿路径的定点动画,6.4.2 固定终点的直线动画,6.4.3 到固定直线的定位运动,6.4.4 到预设路径终点的动画,6.4.5 沿预设路径的定位动画,6.4.6 平面上的定位运动动画,6.4.7 复杂场景的动画设计,6.5 交互设计,学习目标 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用 掌握热区交互的运用 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术,6.5.1 认识Authorware的交互,一、交互图标及交互结构,1
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