《动画基础原理分》PPT课件.ppt
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1、于瑾 授课时间:2010年5月17日-6月18日,第一章 动画基础原理 1. 动作的时间与距离 2. 动画分布示意图 动画的加速度与减速度 3. 动作的节奏与停顿 4. 摄影表 第二章 动画基础技法 1. 两种动画绘制方法 2. 原画绘制方法 3. 姿态与夸张的幅度 4. 动画线条的画法与要求 第三章 力学定律 1. 三大规律 2. 弹性 3. 弹性原理的几个要素,课程内容安排:,第四章 重迭动作、跟随和拖延 1. 什么是重迭动作 2. 跟随运动 第五章 行走 第六章 跑步和跳跃 第七章 四足动物的基本运动 1. 马的基本行走模式 2. 马的奔跑和跳跃 3. 其他四足动物的基本运动模式 第八章
2、 鸟飞的运动规律 第九章 一些动画技巧,参考书目: 原动画基础教程动画人的生存手册 理查德威廉姆斯 中国青年出版社 动画的时间掌握(英) 哈罗德威特克 约翰哈拉斯 中国电影出版社 动画设计 上海人民美术出版社 动画技法严定宪 林文肖 中国电影出版社,第一章 动画基础原理 第一节 动画的时间与距离,在这门课程中,我们主要介绍在进行动画设计时的一些基本原理和注意事项。 1.每秒帧数 动画师和电影制作者处理时间的基本单位是由单张胶片或者录影图像的录制和投影速度来决定的。这个速度普遍被称为帧速度,或者每秒帧数(fps)。 胶片和录像的标准播放率通常为: 胶片 每秒24格 录像 每秒25帧(PAL) 录
3、像 每秒30帧(NTSC),2.时间和距离 时间:是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。 距离”:也称为“幅度”。是指在确定的时间内,运动中的物体格与格之间的位移变化。可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。 动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人表演中动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明、更强烈的视觉效果。,案例二:时间相同,距离不同 同样时间的运动,1/2秒,由于距离不同,产生了不同的运动效果。,第二节 动画分布示意图 动画的加速度与减速度,动画分布示意图是动画
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