Flash动画素材处理.ppt
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1、Flash动画素材处理,唐良才 ,Flash基本概念和原理,一、Flash基本概念 Flash是一款基于矢量图形和矢量动画的专业软件,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 Flash由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,所以与Photoshop有了很好的集成性。,Flash基本概念和原理,Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构成流畅的动画。 逐帧动画 为每一个帧创建一个独立的画面 区间动画 用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两帧之间的所有帧。,相关概念,1.帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
2、 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。,相关概念,2.关键帧 顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。,相关概念,3.空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么
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