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1、Authorware课件制作,2,内容简介,3,Authorware的交互,(0)概述 关于交互 计算机与用户的进行信息交流的通讯方式 AW的交互功能由交互图标来进行管理 交互结构的组成:由一个交互图标和下挂在它右侧的若干个群组图标分支组成。,交互图标,响应类型符号,响应分支,交互后流程走向,4,Authorware的交互,(0)概述 交互图标的作用: 产生交互分支 管理交互分支,提供11种交流方式 具有显示图标的功能 交互响应的类型: 位于每一路交互响应图标的上方。共有11种交互响应类型,且有自已的类型标记。 用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。,5,A
2、uthorware的交互,(0)概述 交互响应图标: 下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的 交互响应图标一般用群组图标,它是响应后要去执行的一段程序流程 交互响应后的程序走向 执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向继续执行,6,Authorware的交互,(0)概述 交互结构的建立: 拖放交互图标至流程线 拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button 进行属性(*/response(关键))的配置 Type: Scope: Active if: (不常用) Erase: Branch: Status: Score:,7,Authorware的交互
3、,(一)按钮响应( Button ) 在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。 欣赏实例:,实例制作步骤总结: 拖放交互图标至流程线 拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button 进行属性(button/response)的配置 Button:按钮的大小,命名,lable,key,options,cursor 调试,运行,8,Authorware的交互,(一)按钮响应( Button ) 扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态),Normal:普通按钮,Checked:复选按钮,Up:按钮没被鼠标单击按下而处于弹起时,按钮的正常状态,Down:
4、按钮被鼠标单击而处于按下时,按钮的状态,Over:鼠标指针经过或置于之上时,按钮的状态,Disabled:按钮处于无效时,按钮的状态,9,Authorware的交互,(二)热区响应(Hot Spot ) 在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互 实例欣赏:产品介绍,实例制作步骤关键: 匹配(Match)选项用以设置与热区相匹配的触发方式,10,Authorware的交互,(三)热对象响应(Hot Object) 通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互 与热区响应的区别: 热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的图片或文本
5、;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。一个热对象对应一个显示图标。 热区响应是对固定区域(可设一图片)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。 实例欣赏,11,Authorware的交互,(四)目标区域响应( Target area ) 它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互类型为: 它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中) 实例欣赏:,12,Authorware的交互,(五)文本输入响应( Text Entry) 允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产生响应。 用户输入的文
6、本放在系统变量“Entrytext”和NumEntry. Entrytext:存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。 NumEntry:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统变量有效的文本中获其值。 Pattern文本框:设置响应文本。只有当在文本输入 区域内输入 的文本与此处设置的文本一致时,才响应。即响应的正确答案。如:*,?,*-error,花。?是匹配任意一个键; ??是两个任意键; *是匹配任意多个键。 单击交互图标,在属性对话框中选择Text field可以设置: 设置和调整文本交互显示的区域 修改输入文本的字体格式 取消文本输入区域前的三角标记等,13,Author
7、ware的交互,(六)按键响应( Key press ) 是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。 响应属性: “A|a”表示按A或a键时响应。“|” 表示“或”。 按键严格区分大小写。 若用功能键作为按健响应的键名时,必须在文本框中输入完整的标识。 标准功能键名称: Enter,Backspace,Tab ,Esc,Insert,Alt, Ctrl, Shift, F1F12, Home, End, PageDown, PageUp, UpArrow, LeftArrow, RightArrow. 按键的名称存放在Key系统变量中,14,Authorware的交互,(七)下拉菜单响应(
8、 Pull-down menu ) 展示窗口的菜单栏上只有file,之下只有一个命令quit,能退出展示窗口返回。 可通过制作“下拉菜单响应”来使应用程序菜单丰富、齐全。 用户可通过执行菜单中的命令实现交互。 Key(s):快捷键,是ctrl+的组合型。 用“-”为命令选项分组, “-”是交互项的名称。 技巧:如何将file菜单取消? 建立一个名为file的菜单,设为永久性,并用擦除图标擦除。,15,Authorware的交互,(七)下拉菜单响应( Pull-down menu ) 实例制作: 制作一课件,以菜单形式控制课程知识的内容。 AW概述 AW的功能与特点 简单演示课件的制作 AW动画
9、 点到点动画 点到直线 点到区域 . 帮助 主题等,16,Authorware的交互,(八)限次响应( Tries limit ) 通过限制用户的应答次数以实现交互的响应方式。与其它类型的交互响应配合使用。,17,Authorware的交互,(九)限时响应(Time limit ) 要求用户在指定的时间内作出响应,若未能正确回答或无响应,系统自动退出程序的运行。一般与其它响应相配合,18,Authorware的交互,(十)条件响应(Conditional ) 在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的交互类型,19,Authorware的交互,(十一)事件响应(Event ) 事件交互必须
10、与ActiveX控件结合使用,它需要事件的发送者,当用户在演示窗口中发生预定的ActiveX控件包含的事件时,系统将执行这个事件的交互分支的程序内容。,20,Authorware的交互,小结 交互结构的组成:由交互图标、响应类型符号、响应图标和分支流程线组成。,交互图标 响应类型符号 响应图标 分支流程线,21,Authorware的交互,小结 按钮(Button)响应:在展示窗口中自动创建按钮,实现与计算机的交互。可改变它的大小、位置、名称等,可为它伴音。当单击、双击或鼠标通过时,计算机会沿指定的流程执行。 热区(Hot Spot)响应:在展示窗口中创建不可见的矩形区域,单双击或鼠标通过时,
11、可相应的流程。该区域的大小、位置可调,也可在窗口中先设置图形作为热区的提示区。 热对象(Hot Object)响应:响应的对象是任意形状的,动态的。交互方式与Hot Spot类似。,22,Authorware的交互,小结 目标区域(Target Area)响应:是鼠标拖动的交互方式,把对象拖到目标区域匹配。 文本(TextEntry)响应:文本输入区的响应,按ENTER结束文本的输入。常在问答题需输入参数时用到。 按键(KeyPress)响应:按键盘上的一个键来控制程序的流向,按键可以是字符键,也可是功能键。 下拉菜单(Pull-Down Menu)响应:建一个下拉菜单,可增大展示窗口的利用面积,还可设计快捷键,对菜单的命令分组、设置不可用状态。,23,Authorware的交互,小结 限次(Tries Limit)响应:限制本交互响应的次数来控制程序执行的流程。常用测试类题中。 限时(Time Limit )响应:限制本交互响应的时间来控制程序执行的流程。常用测试类题中。 条件(Conditional)响应:程序的流向由指定条件确定,
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