Flash操作基础.ppt
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1、第1章 Flash操作基础,教学要点,熟悉Flash工作界面 Flash工作界面的调整方法 网格、标尺和辅助线的使用方法 创建简单的动画,1.0 认识Flash,Flash 是美国 Macromedia公司开发的一款优秀的网络动画设计软件。它和Dreamweaver、Fireworks被称为网页“三剑客”。 Flash被广泛用于网站设计、广告制作、产品演示、MV动画、 课件制作、电子杂志、多媒体光盘、游戏、贺卡等众多种领域。 Flash具有交互性强、文件尺寸小、简单易学等优点。 Flash具有三方面相对独立的功能:矢量绘图、动画制作和编程功能。,1.1 熟悉Flash界面,Flash界面简介
2、文档选项卡 时间轴 工具面板 舞台,常用面板简介 设计面板组 与开发有关的面板 其他面板简介 网格、辅助线与标尺,1.1.1 Flash界面简介,列出最近打开过的项目名称,单击可以直接打开,创建各种类型的新项目,各种类型的模板,启动界面,1.1.1 Flash界面简介,单击此处,即可新建一个Flash动画,新建Flash动画,1.1.1 Flash界面简介,工作界面,1.1.1 Flash界面简介,调整工作界面,展开面板组按钮,隐藏面板组按钮,隐藏面板按钮,展开面板按钮,1.1.1 Flash界面简介,调整工作界面,展开面板组按钮,隐藏面板组按钮,展开面板按钮,隐藏面板按钮,1.1.1 Fla
3、sh界面简介,调整工作界面,打开和关闭面板: 执行“窗口”菜单中的面板命令可以打开和关闭对应面板。,调整视图: 点击视图调整栏中箭头,从弹出菜单中选择视图的大小。还可以直接输入数值来确定视图的大小。,1.1.2 文档选项卡,如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建先后顺序出现中“文档选项卡”中。 单击文件名称,即可快速切换到该文档。 用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可快速实现新建、打开、保存等功能。,1.1.3 时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 动画是事先
4、绘制好每一帧的动作图片,然后让它们连续播放,便形成了动画效果 时间轴的一些功能介绍如图所示。,时间轴介绍,1.1.3 时间轴,时间轴功能 汇总,时间轴的功能,1.1.4 工具面板,工具箱按钮,工具介绍,1.1.4 工具面板,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以自定义工具面板中的工具。,自定义工具面板,1.1.5 舞台,舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。 在【属性】面板中可以修改舞台的大小。,1.1.5 舞台,1.1.5 舞台,时间轴右上角的“显示比例”中设置显示比例可以根据需要改变舞台显示比例的大小。,1.1.5 舞台,选择【手形工具】 ,在舞
5、台上拖动鼠标可平移舞台。 选择【缩放工具】 ,在舞台上单击可放大 或缩小 舞台的显示比例。 选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。,1.1.6 常用面板简介,1.1.6 常用面板简介,【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味。 如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。,滤镜面板,1.1.6 常用面板简介,【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。 也可以在面板中更改对象或文档的属性。,属性面板,1.1.6 常用面板简介,【动作】面板是动作脚本的编辑器。,动作面板,1.1.7
6、设计面板组,【对齐】面板 【颜色样本】面板 【混色器】面板 【信息】面板 【场景】面板 【变形】面板,1.1.7 设计面板组,【对齐】面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。,对齐面板,按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。,1.1.7 设计面板组,可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,混色器面板,1.1.7 设计面板组,【颜色样本】面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色。,颜色样本面板,1.1.7 设计面板组,【信息】面板可以查看对象的大小
7、、位置、颜色和鼠标指针的信息。,信息面板,1.1.7 设计面板组,一个动画可以有多个场景组成。 【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。 当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放。,场景面板,1.1.7 设计面板组,【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。 【变形】面板分为3个区域。,变形面板,缩放区,旋转区,倾斜区,1.1.8 与开发有关的面板,利用【组件】面板可以查看所有“组件”。 可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。 “组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。 一个“组件”就是一
8、段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中。,组件面板,1.1.8 与开发有关的面板,【组件】面板包含: 数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件,组件面板,1.1.8 与开发有关的面板,选中“组件”实例,可以在【组件检查器】面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。,组件检查器面板,1.1.8 与开发有关的面板,执行【控制】|【调试影片】命令,可以激活【调试器】面板。 使用【调试器】面板可发现影片中的错误。 在测试模式下使用【调试器】面板可以对本地文件进行测试,也可以测试远程位置的Web服务器上的文件。 在【调试器】面板设置动作脚本中的“断点”,以便产生正确的结果,调试器面板,1
9、.1.8 与开发有关的面板,【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显示提示信息,有助于排除影片中的错误。 如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”,并在面板中显示出来。 这些信息包括影片状态说明或者表达式的值。,输出面板,1.1.8 与开发有关的面板,利用【行为】面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。例如: 链接到Web站点 载入声音和图形 控制嵌入视频的回放 播放影片剪辑 触发数据源,行为面板,1.1.8 与开发有关的面板,通过单击面板上的【添加行为】按钮来添加相关的事件和动作。 添加完的事件和动作显示在【行为】面板。,行为面板,1.1.8
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- Flash 操作 基础
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