久游网商业计划书.ppt
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1、久游网 http:/ 上海润星网络科技有限公司上海润星网络科技有限公司 Shanghai Shanghai EverstarEverstar Online Entertainment Co. Ltd Online Entertainment Co. Ltd 20042004年年1111月月 重要提示: 本商业计划书是在上海润星网络科技有限公司正在进行的海外私募有关资料的基础上去除有 关敏感信息后形成的,因此,恳请投资者注意保密,不得将本计划书的内容提供给任何无关 的第三方,同时也请投资者谅解我们不能提供完整的信息。 久游网商业计划书 2 久游网 http:/ 润星公司介绍 q 公司名称:上海润
2、星网络科技有限公司 q 成立时间:2003年4月 q 法律形式:合资、民营的有限责任公司 q 注册资金:人民币2,500万元(约合美金3,050,000元) q 公司地址:上海市北京东路689号东银大厦26楼K-T座86-21-6351-7281 q 公司传真:86-21-6351-7252 q E-mail : 久游网商业计划书 3 久游网 http:/ 久游事业 q公司愿景 通过数字娱乐改善人类生活 q经营内容 独立建设及运营中国第一家综合性网络游戏门户网站 久游网 q战略目标 全方位打造互联网互动娱乐门户平台。 公司年营收规模达到国内网络游戏市场销售总额之10%以上 ,成为国内同行业内的
3、主流型企业。 至2006年年底前,建立用户数量规模达到世界前列的网络游 戏门户运营平台,成为国内最大的网络游戏综合门户网站 。 久游网商业计划书 4 久游网 http:/ 润星公司股东结构 q 股东结构: 中科英华高技术股份有限公司 中科英华高技术股份有限公司 是中国科学院系统和中国热缩 材料 行业在上海证券交易所挂牌的首家 上市公司,股票代码“600110”,简 称“中科英华”。公司被国家科技部 认定为重点高新技术企业,其主要 投资领 域以热缩辐 照材料、铜箔材 料等高技术新材料项目为主,致力 于推进中国的电力、电子和其他相 关领域内高新材料行业的快速发展 。 上海润科通信科技有限公司 成立
4、于2001年,由中国杉杉 集团等五家上市公司投资组 建, 总投资为 RMB5000万元,是具 有ICP、ISP专业 服务资质 的高 新技术企业。公司由业界资深人 士领导 运作,主要成员也大部分 来自各大运营商,具有硕士以上 学历。是国内较为专业 的电信及 互联网增值服务的运营商。 上海科润创业投资有限公司 上海科润创业 投资有限公司 创立于2000年3月,是一家从 事高科技创业 投资的专业 机构 ,法定代表人是国内著名的民营 企业家郑永刚先生。公司注册资 本金为人民币壹亿伍仟万元, 公司大股东是国内著名企业杉杉 集团。公司投资领 域广泛,业 务开拓迅速。 久游网商业计划书 5 久游网 http
5、:/ 润星公司:产品体系成型,步入运营和推广的高速发展阶段 雄厚的游戏事业基础 截止到2003年12月底已取有业绩: n2003- 5-7 与三星电子建立网络游戏领域的战略合作关系并正式签 订大型网络游戏猎人 MM(MixMaster Online)的独家授权合约 n2003- 6-20 通过韩国KCT Media公司与日本游戏开发商COMPILE 正式签约魔法气泡Online及辣妹快跑Online的共同开发及独家 运营授权合约 n2003- 6-30 综合游戏门户网站久游网()正式开通 , n2003- 7-16 与韩国网络游戏运营商Wizard Soft公司(韩国 KASDAQ上市企业)正
6、式签订有关网络棋牌类游戏的战略交换合作合约 n2003- 7-31 上海信息服务业行业协会发起成立上海网络游戏专业委 员会,久游网总裁王子杰经会员企业选举,出任专委会副主任委员 n20038-1 与日本移动增值服务领域规模最大的内容供应商及独立 运营商Cybird公司(日本JASDAQ上柜企业)建立战略合作关系并正式 签订业务代理及战略咨询合约 n2003- 8-15 与日本著名游戏发行商SEGA公司正式签约死亡之屋 3PC版(包括美国版,欧洲版及日本版共3个地区版本)的OEM开发 合约 n2003- 9-30 久游网用户注册功能开通,“随心秀”系统同时正式上线 测试 n2003-10-23
7、久游网与韩国eSofnet正式签订网络游戏科隆的中 国大陆地区独家代理合约 n2003-11-18 久游网网络游戏大厅测试版对外发布,棋牌类网络游戏 陆续开始内测;久游网论坛开通服务 n2003-12- 5 大型网络游戏猎人 MM开始第一次内测,猎人 MM列国内最大网络游戏资讯网站17173.COM的国内网络游戏期待榜 排名第8位,新浪网络游戏频道国内网络游戏广告语评选排名第9位 n2003-12- 8 久游网进入全球网站流量排名前2,000名(Alexa统计数据 ) n2003-12-31 在基本未开始对外宣传推广的情况下,久游网注册用户数 量主要依靠自然增长而达到45万名(其中同时注册猎人
8、 MM用户达18 万名),网站流量在国内所有游戏相关网站中排名暂列第19位(来源于互 联网实验室统计数据) n2003-12-31 基本开发完成了棋牌及休闲类网络游戏6套,大型网络游戏 相约星期九 60,死亡之屋380,同时基本完成了大型网络游 戏科隆的前期汉化工作 n20045月 大型MMORPG游戏科隆开始第一次内测 n20046月大型MMORPG游戏科隆开始第二次内测 n2004720大型MMORPG游戏科隆开始第三次内测 n2004927大型休闲游戏魔法气泡开始内测 n2004729大型MMORPG游戏科隆开始公测,并创造了同时在线 8万人的骄人成绩 n2004923大型休闲游戏相约星
9、期九开始正式内测 n20041015大型MMORPG游戏猎人全新版本开始第二次内测 n20041015大型MMORPG游戏科隆开始商业收费 久游网商业计划书 6 久游网 http:/ 组织结构 2004年组织结构图 久游网商业计划书 7 久游网 http:/ 整齐并且丰富经验的团队 q 员工人数:217人 截止到2004年9月底 科纳美18人 依星14人 育碧5人 润科4人 q 国际化理念和丰富经验的管理队伍 公司各部门的中层管理人员也是来自像科乐美软件 ( 上海)有限公司(KONAMI)、上海育碧软件有限公司 (UBI Soft)、网易、人人网、 搜狐网等国际及国内著 名游戏及互联网服务企业
10、。 久游网商业计划书 8 久游网 http:/ 产业基础环境 资料来源:IDC q 截止到2003年6月30日,中国网民6800万 ,其中宽带用户接近1000万。未来几年将 以3020速度增长。2005年初将突 破1亿大关。 数据来源CCNIC,预测Chinalabs q 中国网络游戏用户数占网民总数的 23.9。 q 付费网民占据网游网民的近一半左右 ,2003年估算付费网民数量在760 920万之间。 q 付费网民平均消费在2050元之间。 q 网吧数量庞大,已超过12万家,45 的玩家网吧上网。 互联网市场用户规模庞大 网络游戏成为互联网的明星应用 久游网商业计划书 9 久游网 http
11、:/ 网络游戏市场规模高速增长 数据来源:IDC q 2003年全球网络游戏市场规模 可达39.12亿美元,比上年增长 30.3%。 q 中国网络游戏预测2003年营业 额接近20亿,增长率达到 117.6%。 q 未来几年仍将以50-80%速度 高速成长,预期2004年市场规 模为35亿以上。 q 以上海为龙头的华东地区是网 络游戏最重要市场。 2002年中国网络游戏区域市场分布 久游网商业计划书 10 久游网 http:/ 政策和社会环境 q 政府大力支持网络游戏的发展 n2003年国务院政府工作报告首次将网游游 戏产业确定为国家经济发展的新的增长点 n对游戏开发政策鼓励,网游研发纳入国家
12、 863计划 n文化部牵头首届中国网络文化博览会开幕 n电子竞技成为正式国家体育项目 n地方政府加大对网游产业发展的扶持和推 动 q 政府加强法律建设,创造网络游戏产 业的良好社会环境 n政府五部委共同发布关于“私服”、“外挂 ”专项治理的通知,保障网游运营的商业 环境。 n加大消费者权益保障,虚拟财产收到保护 。 n网络游戏产业得到政府和社会广泛认可。 q 政府监管严格,进入门槛提高。 n电信管理部门对增值电信服务企业的监管 n文化部的监管:网吧监管力度加剧,网络游戏列入 互联网文化管理中,网游企业需持网络文化经营 许可证。 n新闻出版署对互联网出版机构的审批,引入和开发 产品都要经过严格的
13、出版审批流程。 润星公司成立至今,已取得了网络游戏运营和互联 网增值服务所需的全部资质、许可证明及主要行业 协会的相关资格 n 中华人民共和国增值电信业务经营许可证(沪B2-20030058) n 中华人民共和国文化部网络文化经营许可证 (中华人民共和国 文化部颁发-文网文20030050号) n 中华人民共和国进出口企业资格 (沪经贸贸发2003第6074号) n 中华人民共和国移动增值业务经营许可证(待颁发) n 中华人民共和国互联网出版机构资格(待国家新闻出版总署颁 发) n 上海市互联网信息服务业协会网络游戏专业委员会副主任委员 n 中国出版工作者协会游戏工作委员会理事单位 n 上海市
14、多媒体行业协会会员单位 n 软件企业认定证书(沪R-2004-0067) n 大型MMORPG科隆版号(ISBN 7-89498-256-3/TP.256) n 大型MMORPG猎人版号(ISBN 7-89498-257-1/TP.257) 久游网商业计划书 11 久游网 http:/ 中国网络游戏市场环境 综合门户 代理运营 自主产权 电信运营 第一阵营第二阵营 盛大、九城光通、游戏新干线、网星等 金山、联众中游、可乐吧、天晴数码等 网易新浪、搜狐 上海热线、天府热线等 竞争格局 q 自主开发是大势所趋,但代理开发型企 业凭借韩国引进优质产品仍然占据主流。 q单一的网络游戏领域向数字娱乐领域
15、扩张 q同质化竞争逐渐演变为差异化竞争;以产 品为中心,逐渐转变为以服务为中心的竞争 。 q 产业链条基本成型,网络游戏产业进入高 速成长期 q 产品和运营商剧增,洗牌加剧 q 2004年市场正处于不稳定型竞争向主流型 竞争过渡的关键时期。 久游网商业计划书 12 久游网 http:/ 中国网络游戏产品特征 收费游戏排名 资料来源:互联网实验室2003-11 截至到2003年底 国内网络游戏:114款 正式上市的:63款 正在公测的:33款 正在内测的:18款 停止运营的: 8款 市场份额集中于少数几款 优质产品! q 大型网络游戏产品依然为市场主导 q 国产自主开发游戏虽崭露头角,但仍有 差
16、距。 q 韩国产品优势明显,优质产品获得能力 成为竞争焦点。 q 产品单一化向多元化发展 q 2003年产品竞争格局变化尚不明显 q 市场主导产品陆续步入老化期,对于具 有同等品质的替代产品市场进入时机绝佳 。 q 国产自主开发游戏虽崭露头角,但仍有 差距。 q 网络游戏将突出多媒体、互动性和个性 化等宽带应用的特性。 久游网商业计划书 13 久游网 http:/ 日、韩网络游戏发展趋势 日韩发展趋势 q 完善的游戏门户模式被证实更具发展潜力 由于文化的相近性,日、韩两国发展对中国网络游戏发展更有更大的影响力和可复制性。 q 日本日本最大的ADSL运营商Softbank,推出日本最大网络游戏入
17、口网站BB games。 采用自运营和SP运营方式,与110家网络游戏制造商结盟。 q 韩国,以服务为中心的新一代游戏门户成为网游中最具增长性的模式。 目前韩国市场形势大体上分为RPG游戏和游 戏门户项目。除了几款游戏,90以上RPG 游戏销售额减少,而游戏门户的销售额却在 增加。 韩国五大游戏门户的市场规模为11.14亿 RMB,新型的游戏门户更加发展性,盈利途 径更丰富。 久游网商业计划书 14 久游网 http:/ 韩国Avatar服务创造市场奇迹 日韩发展趋势 q Avatar结合的游戏成为Game portal主要内容和盈利点 Netmarble最受欢 迎的game portal 产
18、品Avatar结 合的休闲、社区、沟 通类游戏产品 vAvatar和游戏道具盈利模式使得休闲类游戏重获 新生。 vNetmarble2002年营业额1.89亿RMB,2003 年预估为8.44亿RMB。 v avatar市场的旗手neowiz,2002年从 的avatar中获得1.61亿销售收入, 比2001年8000万人民币收入有倍数的增加。 v 韩国游戏三大门户,avatar相关收入居第一位 。 韩国韩国NetmarbleNetmarble的收入结构的收入结构 成功案例成功案例 NetmarbleNetmarble 久游网商业计划书 15 久游网 http:/ 久游网市场定位 大型网游 休
19、闲时尚类网游 随心秀 棋牌类游戏 资讯 全球搜索 移动增值服务 网游论坛BBS 游戏社区 彩信服务 手机短信 游戏资讯 在线聊天 交友、俱乐部 其他增值服务 网上活动、比赛 Game Item商城 网络游戏 久游网市场定位: 满足网络游戏用户多样化需求 ,基于完善的产品体系及多种 盈利模式,提供一站式整合、 一网通运营和一号通服务的网 络综合门户网站。 久 游 网 借鉴韩国服务型门户成功模式 结合用户需求和中国市场特色 久游网商业计划书 16 久游网 http:/ 久游游戏门户 休闲娱乐需求 大众玩家 互动沟通需求 时尚网民 竞争刺激需求 发烧玩家 自我实现需求 大众网民 需求满足 产品多元化
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