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1、第八章 Action 常用语言,8.1 动作面板简介 8.2 ActionScript基础 8.3 Action语言的使用 8.4 综合范例,8.2 ActionScript基础,ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。,8.3 Action语言的使用,8.3.1 帧/场景中常用控制命令 8.3.2 事件处理程序 8.3.3 条件语句 8.3.4 对影片进行控制 8.3.5 循环语句 8.3.6 变量的设置 8.3.7 常用运算符 8.3.8 声音对象,8.3.1
2、 帧/场景中常用控制命令,Stop:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。 Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。 Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。 gotoAndPlay() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放; gotoAndStop() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。,8.3.2 事件处理程序,On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。 单个鼠标或键盘事件。 多个鼠标或键盘事件。 inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程
3、序。,8.3.3 条件语句,If 遇到if判断表达式时,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。 Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。,8.3.4 对影片进行控制,setProperty:用于改变场景中实例的属性。 tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。 duplicateMovieClip:用于复制影片对象。 startDrag:用于开始拖曳场景中的实例。 stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。,setProp
4、erty,改变场景中实例的透明度 setProperty(a, _Alpha, “30“); 改变场景中实例的大小 setProperty(a, _height, “300“); setProperty(a, _width, “150“); 改变场景中实例的角度 setProperty(a, _rotation, “300“); 综合应用 setProperty(a,_Alpha, “40“); setProperty(a, _height, “80“); setProperty(a, _width, “290“); setProperty(a, _rotation, “310“);,star
5、tDrag,图象跟随着鼠标的移动而移动。 startDrag(a); 图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的中心点。 startDrag(a,true); 图象跟随着鼠标的移动而移动,可将图象锁定在鼠标的中心点,并可以设置图象移动的最大边界。 startDrag(a,true,150,100,300,300);,8.3.5 循环语句,While:用于满足条件的循环程序处理。 dowhile:用于满足条件的循环程序处理。 for:用于指定次数的循环。,8.3.6 变量的设置,Var:用于声明变量。 Set Variable:用于设置变量。,Var,Var变量名称。 Var变量名称
6、=变量的初始值。 用于计算。 用于循环。,8.3.7 常用运算符,+加号:用于两个数值或表达式值的相加。 -减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。 *乘号:用于将两个数值表达式相乘。 /除号:用于两个数相除。 %模:用于计算数值1除以数值2的余数。 !=不等于:说明两个表达式不相等。 大于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于expression2(true)还是expression1小于expression2。 =大于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于等于expression2(true)还是expression1小于expre
7、ssion2。 小于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于expression2(true)还是expression1小于expression2。 =小于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于等于expression2还是expression1大于expression2。 =等于:用于测试两个表达式是否相等。 +递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。 -递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。,1、+加号,+加号:用于两个数值或表达式值的相加。 整数相加。 连接两个字符串。 与动态和输入文本字段相关
8、联的变量是字符串数据类型。,2、-减号,-减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。 两个数的相减。 用于表达式的符号反转。,6、!=不等于,!=不等于:说明两个表达式不相等。 在条件语句中使用。 在循环语句中使用。,11、=等于,=等于:用于测试两个表达式是否相等。 单独使用。 与if语句结合使用。,12、+递增,+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。 +expression: +expression为预先递增格式,将expression加1,然后返回结果。 +expression: +expression为滞后递减格式,将expression加
9、1并返回expression的初始值(即加上1之前的值)。,13、-递减,-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。 -expression: -expression为预先递减格式,将expression减1,然后返回结果。 -expression: -expression为滞后递减格式,将expression减1并返回expression的初始值(即减上1之前的值)。,8.3.8 声音对象,New Sound:用于定义声音对象。 Sound.getVolume:用于返回对象声音大小。 Sound.start:开始声音对象的播放。 Sound.stop:停止声音对象的播放。,1、New Sound,New Sound:用于定义声音对象。 定义声音对象。 为实例定义声音对象。,8.4 综合范例,范例目标:制作鼠标控制影片的变形。 应用到的功能:本章讲到的影片控制语句、条件语句和常用运算符等。 步骤: 创建影片剪辑“猫1”。 导入图片。 创建影片剪辑“猫”。 把“猫1”拖入场景,并设置其属性 在图层1第2帧插入关键帧。 在图层1第1帧输入动作语句。 在图层1第2帧输入动作语句。 把“猫”拖入场景中,并用任意变形工具对其大小进行调整,再在图层1第1帧输入动作语句。 单击场景中的影片,打开“动作”面板,输入动作语句。 测试影片。,
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