Lumin OS、SDK和开发者端口的解读.doc
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1、Lumin OS、SDK和开发者端口的解读Magic Leap在本周终于在Magic Leaps Creator端口上发布了自己的Lumin SDK文件,我们也有机会了解到设备更多的功能,以及如何哪些软件是可以使用的。以下就是对Lumin OS、SDK和开发者端口的一些解读。Lumin OS我们知道Magic Leap的操作系统被称作Lumin。这个系统是基于Linux和安卓开源项目所打造的。应用将会基于Magic Leap自己的Lumin Runtime引擎打造,同时在Lumin上运行。除了Lumin Runtime之外,寻常的3D引擎如Unity和UE4引擎也都可以用来开发Magic Le
2、ap内容。Magic Leap软件栈Magic Leap One软件栈的下一层级是OS服务层。在这一层,利用OS Core我们会进入更高层次。例如,输入管理、通信管理(蓝牙和Wi-Fi)以及电源管理等功能都在此进行处理。在这一层,Magic Leap也包含了该公司名为Perception的服务。这些子系统处理一些更复杂的输入,例如用户和环境感应,以及图形渲染管道,其中包括Magic Leap实现异步时间扭曲(ATW)。使用可移植操作系统接口(POSIX)API标准,平台API层作为开发人员与空间计算功能之间的看门人,具有用户设置权限系统。这一层还包括常用于Android OS中作为进程间的通信
3、系统的Binder框架,允许应用程序相交互(HoloLens在这一点上尤其缺失这一功能)。Lumin Runtime引擎目前,很多基于其他引擎打造的沉浸式应用都必须独立运行,但Lumin Runtime可以让应用在运行的同时,也能够进行交互,展示出一种“单一的、连续性的体验”。开发者可以获取13种平台上的API来打造不同的交互,包括场景图(用于确定空间中的坐标和等级)、碰撞物理效果、手势、实时立体计算技术(用于渲染物体)、控制、光影以及在现实世界中的遮蔽效果。这种单场景中多应用的形式,听上去和2016年的“Waking Up with Mixed Reality”的demo很相似。在某一时刻,
4、我们现在知道的Windows计算机是由MS-DOS操作系统组成的,Windows是一个在操作系统之上运行的图形用户界面(GUI),因此GUI+可能是查看关于Lumin Runtime是什么的简单方法。但Lumin Runtime除了提供简单的GUI外,还提供了一些更重要的功能。跳出来看,Magic Leap One使用客户端/服务器模式,允许多个设备共享应用程序。根据文档中的内容,这看起来像是自动处理的。如果是这样,它将带来能控制基础元素共享或不共享的问题,这对于那些已经在HoloLens中开发出共享体验的人来说就像是一片新鲜空气一般。Lumin Runtime的其他基础元素:带有材质的3D模
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