动漫设计毕业论文.doc
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1、编号 商丘工学院 毕业论文(设计) 题 目:FLASH 设计制作技术漫谈 系 别: 计算机科学系 专 业: 动漫设计与制作 学生姓名: 李 秀 成 绩: 指导教师: 张可欣 2012 年 4 月 商丘工学院毕业论文 摘 要 本文主要是对 Flash 的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实 生活结合起来。本文通过一个小故事来探讨用 flash 制作动画全过程所遇到的 问题以及时怎么解决的。而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解 释。望大家可以共同学习学习,互补互助。 关键词关键词:flash;动画;毕业;论文;奋斗目标;梦想 Flash 设计制作技术漫谈 目 录 摘要1 第一章
2、绪论.1 1.1 FLASH的背景1 1.1.1 flash 简介 1 第二章 本设计所要使用的技术.2 2.1 FLASH的遮罩动画2 2.2 FLASH 中声音的导入 .3 2.3 FLASH 中路径的问题 .4 2.4 FLASH 中图层操作问题 .5 第三章 本设计的整个设计过程.7 3.1 设计的前期准备7 3.1.1 设计的故事梗概7 3.1.2 收集素材7 3.2 开始制作动画7 3.2.1 开始制作 flash 动画7 3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题.10 3.3 设计的后期完善.11 第四章 设计总结12 参考文献.13 毕业设计制作技术漫谈 1 第一章 绪论 Fl
3、ash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、 应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、 复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许 多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的 场景。Flash 是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量 图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash 能够很好地支持声音,具 有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash 界面和 Director 极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。 Flash
4、 制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自 动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按 钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。 Flash 的爱好者越来越多,但是设计制作一个能够吸引观者眼球的动画并 不只是技术熟练就能做到的,它还需要许多视觉创意元素的支持。分析一下优 秀的 Flash 动画作品,我们就会发现,只有那些创意角度新奇有趣、影片风格 充满个性、动画角色设计独特、构图新颖的 Flash 影片或网站才能够让人爱不 释手,百看不厌!因此,学习并熟练掌握 Flash 软件的同时,还应当从艺术设 计的角度多掌握一些动画创意设计的方法。 fla
5、sh 的背景 1.1.1 flash 简介 flash 是由 Macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网 页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效 果。 flash 涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计 及全 flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及 的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别 Flash 设计制作技术漫谈 2 的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。 (比如些 3d 效果,flash 就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方
6、式) flash 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令 人叹为观止的动画(电影)效果。而且所生成的动画(.swf)文件非常小,几 K 字 节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可 以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的 时间里就得以播放。 第二章第二章 本设计所要使用的技术本设计所要使用的技术 2.1 flash 的遮罩动画 了解遮罩层和被遮罩层的关系,对于我们掌握遮罩动画是非常关键的。遮 罩动画在 Flash 技术里面起到了重要作用,一些非常优秀的效果就是通过遮罩 动画来实现的。例如:著名的“水面涟漪”效果,就是
7、通过遮罩完成的,非常 逼真。下面我们就通过不同的制作方法了解遮罩的原理,在实践中领会遮罩的 奥妙。 具体步骤 1、运行 Flash 8,文档属性默认。 2、单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅位图图片,并调整 适当尺寸。 3、更改图层 1 为“章背景” ,并锁定; 4、新建图层 2 命名为“背景” ,在此图层右键单击,出现”属性” ,点击后出现 如图 2.1.1 所示。将”遮罩层”前的单选框选中,点击确定按钮,出现如图 2.1.2 所示。 毕业设计制作技术漫谈 3 图 2.1.1 图 2.1.2 5、这样一个完整的遮罩图层就做好了。 注意:遮罩层的表现形式是:遮住”谁” ,显示
8、 “谁” 。 2.2 flash 中声音的导入 Flash MX 只能用“*.wav”和“*.mp3”两种格式的文件,其他格式的声音 文件必须先转换成这两种格式中的一种,才能导入 Flash MX 中使用。因现在 Mp3 编辑软件很多,格式不全统一,有些虽然名字是 mp3 但却没有压缩到第三 层,还有些取样率、压缩率不规范的都不能导入到 Flash 中,Flash 8 中可以 导入 “56 kBit/s, 22,050 Hz, Stereo 7 KB/s”标准的 Mp3 文件。只要你遇 到不能导入的文件,知道是因该文件格式不对就好了,至于如何办,那需要重 新压缩或解成声波文件*.wav 才能导
9、入。 具体步骤 1、运行 Flash 8,文档属性默认。 2、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令。声音不能直接导入工作区,而 Flash 设计制作技术漫谈 4 是导入到元件库中。 3、更改图层 1 为“声音层” 。如图 2.2.1 所示。 4、将声音导入舞台上一般有两种方法:一、直接将声音拖入到舞台上。二、点 击一下声音图层的关键帧,使其处于激活状态,然后点击属性中”声音”的下 拉菜单,找到你导入到舞台的声音。如图 2.2.2 所示。 图 2.2.1 图 2.2.2 注意:在图 2.2.2 中显示的 “同步”菜单中的选项。这个问题 会在下面给予答案。 2.3 flash 中路径的问题 F
10、lash 中的路径分为绝对路径和相对路径。一个标准的路径由于包含 了对象或者变量所处的位置的完整信息,通常我们把它称为绝对路径。其书写 格式为:_root.mc。有事我们在实际运用时,只需要一当前的位置为基准, 调用或者访问附近级别的影片剪辑或者变量,这是我们就可以将路径简写,这 样相应的路径就变成了相对路径。比如:_root.mc是放置在主时间轴上的, 则可以将代码简写为 mc 具体步骤 1、 运行 Flash 8,文档属性默认。 2、 在图层 1 上新建一个元件 mc。如图 2.3.1 所示。 3、 它现在是在主时间轴中,可以在动作面板中书写其路径为 mc.stop ();或 者书写为_r
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