动画专业毕业设计论文.doc
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1、江阴职业技术学院 - 1 - 摘要 20 世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文 化、摄影、出版业、制造业等多种领域。它已经逐步演变为一种相互联系、相 互影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生 产品的研发、授权等多个环节。本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起 为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的 制作过程,展望中国动漫产业的未来。 动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈 现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效 果上也越来越接近想象。 随着计算机
2、数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改 进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘 制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管 理、加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新 式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代 的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉 二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中 国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高 水平、高效率、高质量的理论与技术平台
3、 关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景 ABSTRACT 摘要 - 2 - 20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of la
4、rge- scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of t
5、he animation film, looking to the future of Chinese animation industry. Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed o
6、f animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination. With the development of computer digital technology wo- dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of tra
7、ditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing, sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase cor
8、e competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in
9、 two-dimensional animation are:it promotes the creation of original 江阴职业技术学院 - 3 - two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis for the devel
10、opment of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts. key words The animation principles; Production process; Video production; Development prospects 目录 - 4 - 目录 摘要 2 ABSTRACT 3 第一章 引言 6
11、 第二章 动画原理 8 2.1 动画运动规律 8 2.动画运动的几种规律 8 2 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章 如意通动漫软件简介 19 3.1 技术简介 19 3.2 软件的特色 20 第四章 如意通二维无纸动画短片的制作过程 21 4.1 两个制作片段 21 第五章 我国的动漫展望 31 第六章 总结 33 致谢 34 参考文献 35 江阴职业技术学院 - 5 - 第一章 引言 动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上 来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛, 除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科
12、学教育动画、 介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。 动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种 特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造 型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是 “以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影” (摘自世界电 影史) 。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事 件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。 早在 19 世纪的 1872 年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆 盒,它由能旋转的圆筒形盒子
13、组成。当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的 视觉中;其后许多年中他一直致力于该设备的改进中,终于在 1888 年的 10 月 份,瑞安的在自己家中做投影试验,放映了一部名叫一只小鹿的影片,最 初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父”! 动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种 特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造 型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是 “以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影” (摘自世界电 影史) 。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能
14、。动画片作为描述事 件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。 动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、 画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技 能构成一种新型的艺术家动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一 动画原理 - 6 - 位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语 言元素。 动画:是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或 电视)并放映后,成为有生命的东西。 21 世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时 代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可
15、阻挡的历史潮流。随之而来的是 跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创 造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面 江阴职业技术学院 - 7 - 第第二二章章 动动画画原原理理 2.11 几种动画运动规律 (一一)人人的的运运动动规规律律 在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然 有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和 掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。 1 人的走路动作 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两 条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了
16、保持重心, 总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的 高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一 只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条 腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧 形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。 还要注意一下脚与地面的关系。 动画原理 - 8 - 2 人的奔跑动作 人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时 两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大 于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的
17、波形运动线也比走路时的 运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚 支撑躯干的重量。一顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空 的动作在时间上可以停更长一点。 江阴职业技术学院 - 9 - 3 人的跳跃运动 人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作 姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄, 接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先 后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲, 之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力 的大小来决定幅度的高低。原
18、地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下, 人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。 动画原理 - 10 - 兽类动物的基本运动规律 (1) 走路-兽类的大部分均属于四条腿走路的 “趾行”或“蹄行” 动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点 : 1四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚) 2前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。 3走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 4走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上 下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。 5兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚
19、趾落地、离地时所产生的 高低弧度。 江阴职业技术学院 - 11 - (2) 跑-快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点: 1动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是, 跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。 2奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。 (尤其是爪类动 物) 3在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏 的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 (3) 跳和扑-兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑 动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头 和颈部压低或贴近地面,两
20、眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快,身 体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢 产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳, 身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。 动画原理 - 12 - 烟、云、雾的运动规律 一、 烟 大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不 同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中, 这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。 烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产 生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。 江阴
21、职业技术学院 - 13 - 闪电和爆炸的运动规律 一、 闪电 闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。 (1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。 树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7 张图。如:除第 7 张拍两格外,其余的都拍一格。 图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树 枝形有所不同,绘制拍法一样。 (2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对 某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技 巧处理。这种拍法要求必须有 4 张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。 无形闪电的一个过程大致为: 夜景曰景白纸曰景黑纸曰景夜景 二
22、、 爆 炸 爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片, 接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z 张原动画, 这样运动起来较生动。 火的运动规律 在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧 的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。 动画原理 - 14 - 这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、 聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。 当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运 动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一 个载体,和空气融合。
23、在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面 的,是一个团体,应分几层来画。 风,雨,雪的运动规律 一、雨 动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生 于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降 落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我 们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。 二、雪 由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过 程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增 加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其 江阴职业技术学院 - 1
24、5 - 他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小 的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打 乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉 动画原理 - 16 - 2.1 动画片制作与工艺流程 动画片生产是许多人参与的工程:前期策划人员、中期创作与加工制作人 员、后期专业技术人员、协调各工作环节的专职人员。 动画片的生产具有流水作业性质:前期策划包括选题报告、形象素材 筹备,故事脚本、角色与环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表; 中期创作与制作分镜头故事版完成稿、对白台本、镜头表、造型设计、 场景设计、镜头画面设计、规定动作设计、背景设计、
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