RenderDoC是什么?具体特性都包括哪些?.doc
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1、RenderDoC是什么?具体特性都包括哪些?如果你是一名图形开发者,那么你很可能在某个项目中遇到过 RenderDoC,它是一款图形调试器,帮助很多开发者节省了大量的时间,现在,RenderDoC在PowerVR 上获得了支持,并且也支持PVRTC 压缩格式。RenderDoC是什么?RenderDoc 是一款基于帧捕捉的开源图形调试器,它遵从MIT协议,涵盖了一系列的图形API和开发平台:Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL、OpenGL ES以及Windows 7/10、Linux 和安卓等操作系统。RenderDoc 起初是一个业余项目,仅支持 Windows和D3D11
2、,对于游戏开发者来说,RenderDoc 天生就是一款可靠的调试器,它一直关注于实际的应用案例、直观的工作流程并且不断满足开发人员的要求。随着时间的推移,它逐渐扩展到支持更多的 API 和平台上,目前该软件的作者与 Valve Software 公司达成合约全职开发这个项目。最新推出的 V1.0 版本增加了很多新的特性,因为三星和谷歌提供的帮助,安卓平台也实现了对 OpenGL ES 和 Vulkan 的支持。RenderDoc 的操作与 PVRTrace 非常的相似,它们都是采集每帧数据用于调试,PVRTrace 适合调试多帧数据,RenderDoc 则非常适合检查每一帧的细节。因此这些工具
3、在使用时无疑是互补的。纹理查看器选项:在这个视图中你可以查看所有输入和输出纹理,同时也包括了 PVRTC 。现在还提供了叠加层,支持所有的mip层、纹理分片和表面。具体特性都包括哪些?RenderDoc 包括非常多有用的特性,尤其在分析图形应用时起到了非常大的帮助。灵活的纹理查看器,包括不同可见范围、通道以及子资源的查看。同时支持复杂的自定义着色器实现可视化的纹理打包或解码。网格查看器展示了顶点流的输入和输出,通过可视化选项来查找选择具体要检查的顶点资源。有组织的管道状态视图,能够监测不同类型的资源。着色器编辑,可以替换不同的着色来查看对于数据帧的影响。统一资源查看器,链接资源到UI,以及查看
4、所涉及到的API调用。运行调试特性,比如书签、资源重命名,使项目案例能够自动保存,通过注释能够定位到具体的问题。为渲染对象调试不同的图层,可以显示哪些像素通过或失败,比如深度、模板或背面消除等,以便能够快速的诊断问题。导出缓存、网格和纹理数据到文件,可借助外部工具进一步检查。深度Python脚本能够访问所有UI上提供的数据,控制整个分析过程。关于RenderDoC的完整使用说明可以详细查看应用文档。Imagination科技与RenderDoc如上文所述,PVRTC 是 PowerVR 和 iOS 设备上的实际格式,目前RenderDoc 也开始支持这种格式。PVRTC已经获得虚幻4、Unit
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