《侠义无双》游戏策划.doc
《《侠义无双》游戏策划.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《侠义无双》游戏策划.doc(4页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、一 游戏类型:选择了目前大行其道的RPG类型,原因很简单,第一:受众面广,大家以后更有可能用得上,第二:个人认为RPG游戏的数值整体来说比FPS,战略,以及即时等类型的游戏容错率更高,这样也可使得我那浅薄的能力不至于在接下来的不自量力的卖弄中落下太多诟病。二 职业:我一共设计了5个职业,为了大家理解上能直观一些,我借用魔兽世界的职业术语,将这5个职业称为防御战士,法师,牧师,武器战士,猎人。并将各个职业的定位设计如下:职业一:防御战士,近程物理伤害职业,天生的坦克,拥有极高的HP,极低的MP,极高的物理防御,中等的魔法防御,没有恢复能力,输出能力较差,在PK中被远程高伤害的法师完全克制,只能侥
2、幸战胜几乎没有什么输出能力的牧师,非要硬碰硬的傻瓜武器战士以及不知道拉开距离的笨蛋猎人。总结:防御战士的PK能力很弱,练级速度较低,但是副本需求度却非常高。职业二:法师,远程法术伤害职业,天生的打手,拥有极低的HP,极高的MP,极低的物理防御,极高的魔法防御,没有恢复能力,输出能力是所有职业里最强的,他能够轻松战胜战士和牧师,如果能不被近身,他还能够战胜武器战士,但在猎人面前,法师却没有什么优势。总结:法师的PK能力很强,练级速度极高,输出能力也极高。职业三:牧师,远程法术治疗职业,拥有较低的HP,极高的MP,较低的物理防御,很高的魔法防御,他拥有独一无二的恢复能力,输出能力却是所有职业里最弱
3、的,他几乎在PK中谁都打不过。总结:牧师的PK能力极弱,练级速度也极低,但却是副本里必备的宠儿。职业四:武器战士,近程物理伤害职业,我们进行职业设计的基准职业,这个职业有着中等的HP与MP,中等的物理防御魔法防御,没有恢复能力,输出能力也处于中流,在PK中,他对牧师有一定的优势,如果能够近身,他或许还可能战胜法师和猎人,但是他在皮糙肉厚的防御战士面前却处于劣势。总结:武器战士就是一个不上不下的职业,无论PK,练级还是输出,什么都居于中等水平。职业五:猎人,远程物理伤害职业,这个职业和武器战士一样几乎什么能力都处于中等状态,他们最大的区别就在于猎人是一个远程职业,在PK中,猎人对其他职业都有所畏
4、惧的法师却有着一定的优势,实际上,这个职业就是被设计来克制法师的。总结:猎人的PK能力不差,练级速度也不慢,副本里也还算受欢迎。三 等级上限:鉴于现在的流行趋势最高等级动辄七八十级起价,似乎大家都认为等级设计得太少是设计者无能的表现,所以我也只能无奈的跟风,将游戏的等级上限设计为80级。四 角色属性:1 人物属性:为了简单直观起见,也为了和自己以前做过的MMO客户端项目有所区别,我取消了人物诸如力量,耐力,敏捷之类的属性,直接以攻击力,防御力,生命值等属性予以替代。事实上,我很喜欢这种简单直观的设计,包括现在正在做的网页RPG项目,也是这样做的。2 伤害类型:分为物理和魔法两类伤害,与此对应,
5、防御也分为物理和魔法两种。3 天赋点和属性点:参造目前的流行设计,当角色达到一定等级之后,每升一级都有属性点和天赋点可以点加。4 宠物与坐骑:出于简单设计的考虑,没有设计。五 装备:1 装备部件:分为头,肩,胸甲,裤子,鞋子,项链,戒指,披风,武器,盾牌十个部件,不过,盾牌只有防御战士才需要,也只有这个职业的装备是十件全套,其他四个职业都是除开盾牌外的其余九件为一套。2 装备的等级更替:玩家前期每隔十五级换一次装备,后期每隔十级换一次装备,即在1,15,30,45,60,70,80级时换装。3 装备的职业限制:,每种职业只能穿戴对应的职业装备,这样做主要是为了避免同一装备附加的定额属性值,在不
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 侠义无双 侠义 无双 游戏 策划
链接地址:https://www.31doc.com/p-3313190.html