《刀塔英雄》产品评测.doc
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1、刀塔英雄产品评测一、基本面类型:卡牌(市场最热,微创新,界面优化和题材很重要)。题材:Dota。画面:比较精致,非粗制滥造产品,能够感受到原作中的风格,包括装备样式与合成体系。音乐&音效:延用了War3的界面切换音效,对用户有亲切感加成。操作与界面:1)整体界面展开信息量略少,用户在一个界面下能够获得的信息量太小,只有三条信息的量,起码可以做到四到五条信息同时显示。2)没有英雄排序(按战斗力,经验,等级,稀有程度)3)对即将开启的活动,没有做出提示,引导用户期待4)装备卸载和交换操作流程过长且无法批量要将一个英雄身上的装备换到另外一个英雄身上,卸载流程每个装备需要5次以上点击,且无法批量,算上
2、重新装备上去,点击量超过10次。战斗特效与技能设定:基本还原了DOTA游戏中的设定,在战斗特效和技能设定上比较出色。体力系统:升级以后体力不回满,中规中矩,主要需要考虑体力限制和用户游戏时间的平衡关系。卡片升级系统:合成后卡片等级归零,艾瑞认为容易引起用户反感,换成提高后面等级的经验所需更佳。PVE:剧情:没有对白,没有剧情,还可以适当挖掘原Dota英雄的自身故事背景。难度:策略性体现较少,阵型和英雄搭配能起到的作用相对有限(后期的策略性不知是否会加强)。游戏性:集火Gank与时间轴顺序的设定是亮点。PVP:暂无,希望快速引进,缺少PVP系统就公测,研发商相对急躁,也不乏将91平台作为试水的目
3、的。二、用户引导1)战斗失败后的提示无解决式引导初期给予用户一些技巧性的提示和强化战斗力的途径仍然有必要。2)加速功能充值后的优越感没有即时告知用户游戏设定10级以后可使用2倍加速,充值用户为3倍。问题一:10级的时候,没有提示用户可以加速的信息问题二:充值后也没有提示用户可以享受三倍了3)VIP系统缺失充值后的增值服务没有明确告知既想让用户充钱,又不明确告诉用户充钱以后的好处是什么,也不知道需要充多少钱3)初期目标的设立激励目标设立太少在奖励中除了常规的登陆奖励以外,只看到一个LV50送紫卡冰女,建议增加LV40、 LV30和LV20的卡片奖励,来提高用户的目标完成欲望。三、消费系统:1)首
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