《大菠萝2》经典计算公式.doc
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1、大菠萝2经典计算公式大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attackers attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。D_DR:(Defenders defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attackers level)攻击者的等级。D
2、_Lvl:(Defenders level)防御者的等级。计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100的经验;如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5到100之间;如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5的经验。25-69级的玩家与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);与比你低
3、6-10级的怪物作战,你将得到5到100的经验;如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5的经验。70级以上的玩家与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5到100的经验;如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5的经验。经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。 级别 经验值 级别 经验值 级别 经验值 70 95.31% 80 48.44% 90 5.96% 71 90.36% 81 43.75% 91 4.49% 72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
4、73 81.25% 83 34.38% 93 2.54% 74 76.56% 84 29.69% 94 1.95% 75 71.88% 85 25.00% 95 1.46% 76 67.19% 86 18.75% 96 1.07% 77 62.50% 87 14.06% 97 0.78% 78 57.81% 88 10.55% 98 0.59% 79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值。当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会
5、如何?发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。组队时的经验值计算当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100,6-10级5-100,10级以上5。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-
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