《魔兽世界》战士装备评分系统原理.doc
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1、魔兽世界战士装备评分系统原理这是一篇专门对魔兽世界战士职业装备进行评估的文章,从中我们也可以获得一点平时进行游戏平衡性设定的经验和技巧。如果在进行装备设计时,有一个专门的性价比评估系统,那么就可以更容易的完善游戏数值的平衡性。而且在游戏发布之后,该工具也可以制作为游戏中的一个系统,例如可以弄一个装备性价比评估师的NPC,专门对高阶的装备进行打分。同样,这个性架比也可以作为一个装备价格的参照值。以下是文章内容:华丽的分割线作者:panda_ren出处:NGAcn论坛战士竞技场说明: 1、本评分系统试图以对各个属性在不同状态下价值的分析为基础,对战士的装备在攻击(双手武器出致死打击或双持出嗜血,考
2、虑耐力)和防御(物理防御能力,不考虑抗性)两种情况下的价值做量化的评估。dps评分为不考虑生存的情况下状态下造成伤害的能力(也就是攻击能力减去代表生存能力的耐力值)。2、评分的原理是将各种属性换算成耐力再相加得到装备的评价值,也就是说一个评分50的装备,其价值与一个纯+50耐力的装备相当。评分大概是以MC装备毕业到BWL装备毕业之间的战士来计算,如果装备水平高于或低于这个水准,结果可能会有所偏差,但是相差不会太大。3、本文提供的数值更多的代表的是装备的综合性能,并不代表在某个具体情况下装备的表现。分数高的装备并不意味着在任何情况下都胜过分数低的装备。而且如套装属性加成以及一些特殊属性因为难以量
3、化,并没有算到评分中去。懂得根据实际情况最大程度的发挥装备的效力才是选择装备的真谛,这也是难以用数字量化的。4、本文中的装备暂时不包括武器和饰品,因为这两类装备情况较复杂,评估起来难度很大。各种计算和分析难免有错误之处,欢迎大家提出意见共同完善这个系统。以下是各种属性的折算方法,不感兴趣的可以不看。攻击1、力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换算的。而一个战士在选择装备时往往要在力量和耐力间寻找平衡。暴雪的装备体系中1力量和1耐力的价值是相当的。因此在本系统中也按照1:1的关系来换算。2、致命一击几率:1%致命一击 =
4、12力量 = 12耐力武器战士:按照致命一击几率25,AP1200,武器DPS75左右来计算,提升1致命一击可以增加普通攻击的dps160(总dps)*1*140(重伤的影响按40折算)2.24。而12力量可以增加dps12/7*(1+25*140)2.31。对技能攻击的加成与此类似。大致可以得到1致命一击12力量的结论。狂暴战士:按照致命一击几率25,AP1200,武器DPS55左右来计算,命中率和双持影响在两种情况下相同所以忽略不计,提升1致命一击可以增加普通攻击的dps140(总dps)*1*190(重伤和乱舞影响按90折算)2.66。而12力量可以增加dps12/7*(1+25*190
5、)2.53。但力量对嗜血技能的加成要远大于普通攻击,综合起来考虑仍然按照1致命一击12力量换算。3、命中率:1%命中率= 9力量 = 9耐力对武器战士1点命中大约可以带来1%的dps提升,即11力量。但是考虑到武器战士的命中提升空间只有5%,过多的增加命中率会导致浪费,因此将命中率的价值稍微下调。1对狂暴战士的普通攻击dps大约有1.25左右的提升,但对技能只有1的提升,且有5的上限。而且ap对狂暴战士的提升幅度大于武器战士,实际换算后1命中基本上相当于9力量。4、敏捷:1敏捷 = 0.6力量 = 0.6耐力敏捷对于战士dps的主要意义在于提供致命一击几率。根据20敏捷=1致命一击几率的换算公
6、式,得出1敏捷 = 0.6力量的结论。为将问题简单化,生存能力只计算耐力的影响,其他的防御性质属性如护甲闪避等不作考虑。防御1、闪避/招架:1闪避 = 1招架 = 7耐力1闪避/招架大约可以降低1.5%的物理伤害,以9000HP计算大约是135HP。但是闪避的作用有很大的运气成分,而且对魔法攻击无效,因此在实际换算时效果减半,约为7耐力。在小型副本里闪避的实际作用要远大于这个值。2、护甲:1护甲 = 0.05耐力在8000护甲的情况下,100点护甲可以额外减少0.75%的伤害,以9000HP计算大约是67HP。由于护甲对魔法攻击无效,因此实际换算时略微下调,约为5耐力。3、格档:1格档 = 2
7、.5耐力100%的格档可以减少15%以上的boss攻击伤害,以及7.5%的碾压伤害(1.5倍伤害,出现几率15%)。由于防止碾压的作用远大于减少伤害,按照防碾压的效果*2计算,大约为4000护甲,即200耐力。格档的加分因素在于对小怪时作用大幅度提升,扣分因素在于盾档技能的存在。因此权衡之下,大致可以认为1格档 = 2.5耐力。4、防御技能:1防御技能 = 1.2耐力100防御技能 = 4%闪避+4%招架+4%格档+4%减少致命几率。按照1%减少致命几率=1.5%闪避几率计算,可以得出100防御技能 = 120耐力的结论。 5、敏捷:1敏捷 = 0.45耐力1敏捷 = 0.05%闪避+2护甲
8、= 0.45耐力 6、格档值:1格档值 = 1/3耐力以boss造成伤害1000,实际格档出现几率50%(考虑盾档技能),100点格档值可以额外减少5%的伤害。按照与护甲相同的方法来计算,100点格档值等于33.3耐力,即每点格档值相当于1/3的耐力。 为将问题简单化,防御属性中未考虑抗性的影响。评分代表纯物理防御能力。-盾防御装备名称获得方法139.9龙人之盾黑石塔169.4土灵护卫者希利苏斯风石167.8血神徽记ZUG8(哈卡)171.6布鲁的颅骨碎片RAQ4(布鲁)164.9钻孔虫之碟MC4200.3源质壁垒BWL7208.6神圣其拉壁垒TAQ12345678206.7The Plagu
9、e Bearer(1.11)NAX232.2The Face of Death(1.11)NAX 胸甲防御攻击DPS装备名称获得方法64.212.00.00亡骨胸甲通灵学院74.322.00.00精制合金胸甲爱与家庭系列任务(东瘟疫起始)69.856.026.0多彩巨龙胸甲黑石塔76.956.032.0赞达拉辩护者胸甲ZUG54.271.058.0灭绝胸甲TAQ161.345.021.0勇气胸甲黑石塔66.063.837.8英勇胸甲T0.5系列任务81.348.020.0力量胸甲MC896.057.017.0愤怒胸甲BWL8105.286.448.4征服者的胸甲TAQ9119.174.030.
10、0无畏胸甲(1.11)NAX58.356.033.0骑士队长的板甲(1.11)荣誉装83.069.436.4统帅的板甲(1.11)荣誉装护腿防御攻击DPS装备名称获得方法63.420.00.00亡骨护腿通灵学院50.051.036.0打击之深渊板甲护腿希利苏斯风石52.352.432.4怪异护腿厄运之槌57.728.013.0战争统帅护腿黑石塔68.722.00.00警觉腿铠斯坦索姆(亚雷恩)29.960.060.0泰坦护腿护甲铁匠66.757.036.0浸血腿铠ZUG8(哈卡)68.963.241.2堕落十字军腿铠(联盟专有)BWL444.378.055.0缀鳞沙漠掠夺者护腿(锁甲)TAQ4
11、47.844.629.6勇气腿铠斯坦索姆57.047.631.6英勇腿铠T0.5系列任务71.147.024.0力量腿铠MC291.646.019.0愤怒腿铠MC1080.478.654.6征服者的腿铠TAQ8113.358.021.0无畏腿铠(1.11)NAX47.953.036.0骑士队长的板甲护腿(1.11)荣誉装65.181.053.0元帅的板甲护腿(1.11)荣誉装59.376.049.0Sentinels Plate Leggings(1.11)战歌崇拜头盔防御攻击DPS装备名称获得方法56.220.00.00盖斯之颅黑石深渊46.752.032.0刽子手的头盔斯坦索姆62.137
12、.012.0魔法瑟银头盔护甲铁匠28.260.060.0狮心头盔护甲铁匠81.455.627.6统御头盔RAQ6(无疤者)42.669.046.0毁灭皇冠(锁甲)MC1074.670.641.6无尽怒气头盔BWL253.343.420.4勇气头盔通灵学院59.862.030.0英勇头盔T0.5系列任务80.850.015.0力量头盔MC488.057.017.0愤怒头盔奥尼克希娅86.273.839.8征服者的皇冠TAQ7108.864.019.0无畏头盔(1.11)NAX53.966.042.0少校的板甲头盔(1.11)荣誉装69.974.040.0统帅的板甲头盔(1.11)荣誉装护肩防御攻
13、击DPS装备名称获得方法42.727.09.00巨大的铁护肩厄运之槌55.620.00.00牢狱肩甲世界掉落55.348.228.2高地板甲肩铠阿拉西盆地崇拜52.138.622.6浸血肩铠ZUG4(血领主)51.933.016.0抛光黑曜石肩甲RAQ随机掉落64.749.032.0龙爪肩铠BWL45680.341.011.0冷酷者肩铠TAQ444.533.416.4勇气肩甲黑石塔48.737.219.2英勇肩甲T0.5系列任务61.137.015.0力量肩铠MC776.540.013.0愤怒肩铠BWL765.959.638.6征服者的肩铠TAQ5682.952.023.0无畏肩铠(1.11)
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- 魔兽世界 战士 装备 评分 系统 原理
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