手机运行平台的游戏策划书.doc
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1、手机运行平台的游戏策划书游戏运行的平台1 游戏预定支持的手机类型Nokia 系列:S60系列2 游戏屏幕的尺寸178*208 pixels3 游戏安装包的大小不超过 200 K4. 预定开发周期前期关卡设计和美工 10 天程序员和美工同步 5 天测试和完善 3 天5.游戏时间:1到3小时左右二 策划大纲游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。一:介绍骑士的历史以及由来。二:游戏的主体世界观。三:游戏的特色。四:操作。五:人物的设定。六:物品的设定。七:剧情。游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。故事的背景:虚构的中世纪骑士为背
2、景的游戏。一:介绍历史骑士手机单机游戏S60系统SIS内容策划:什么是骑士:西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。战斗以及与战 斗有关的习武 、比武等行为是骑士生活中最重要内容。 然后我再解释下什么叫骑士精神:骑士精神:谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助. 正直,善良,不欺负弱小 怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚 再处理牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家灵魂,中文意思是要对得起自已的良心荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢* 这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚
3、构的。但是绝对不会出现离谱的道具和技能 *二:游戏的主体世界观游戏的基本设定:* * * * * *世界观: * 14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 利,得到英雄的称号,并抱得美人归。地图: 这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,条件允许可以加入地图下载系统。 第一大关是:成为骑士的信念 第二大关是:实习骑士的历练 第三大关是:统领军队的大将 第四大关是:解放人民的英雄 第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 的力气 第二张地图,较第一张地图稍微难了点*三:游戏的
4、特色01.转职: 这个系统是这个游戏的一大特色在介绍游戏的时候可以特别说明喔 一共有三转转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变这个要美工来完成。第 一 转在3级,第二转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再 不会发生变化。02.主角: 主角有3个,不可以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后普通的行走 表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。03.伙伴: 加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 个为女性,名字自由设定。04.金钱: 加入钱币系统,钱币设定为银
5、币,没有兑换系统。由杀敌直接获得。05.遇敌: 遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。06.商店: 商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买 到更高级的物品。07.城市: 加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。08.技能: 加入特殊技能。09.战斗系统: 采用回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 不等。 10.战斗界面: 为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。一人一次战斗机会,循环。 人物头顶设定两个战斗槽,一个体
6、力值,俗称的血量槽。用红色表示,随着受伤减少。为0是人物死亡,可 以用药品增加,俗称吃药回血。二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。EXP 槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。上为 普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。美化界面的工作由美工来完成。11.基本界面: 全屏幕显示游戏界面。通过不同按键呼出不同菜单。12.物品: 加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。药品则有限制 ,一次最多10个。13.物品等级: 武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。*四:LOGO进入
7、游戏* 01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃 烧的火焰。背景为中世纪最有代表性的建筑:城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制 造出3D立体效果* 02.骑士的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。* 03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。* 04.出场的服装为:武器。盔甲和盾牌。盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点 。盾牌也一样。武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。*五:操作基本操作: 增加华丽的效果操作: 01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。 02.右软键为退出键,玩家决定
8、退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。初始光标停留在“否”。 03.手机键盘:2,4,6,8键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。5键为确定键,攻击键。*键为选 择键。#键为地图键。(注意:地图起辅助作用,不能详细。) 04.没有任务导航键,一次只能接一个任务 ,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。主角动作设定: 走路 砍杀 挥剑 唱歌 小跳怪物AI设定: 自动攻击血少的主角 每回合有百分之5的几率打出双倍伤害六:人物的设定*下面是这个游戏的基本物品策划数值: 第一次专职 第二次专职 第三次 主角: 升级情况: LV:1 LV:2 LV:3 LV:4
9、 LV:5 LV:6 LV:7 LV:8 LV:9 LV:10见习骑士西蒙: 初始体力: 50 80 *150* 180 200 230 *400* 430 460 *700* 初始怒气: 20 30 * 50* 60 70 80 *100* 100 110 *150* 攻击力: 5 (需要解释下:骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力 防御力: 0 加成在武器和防具上) 技能: 二段斩(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位2次。初始伤害为15,一 转每次30,二转每次50,三转每次100。) 耗费怒 气:初始:10;一转:30;二转:50;三转100。 击晕 (主角等级4时出现。击晕敌人。初始
10、击晕敌方单一单位1回合, 二转击晕2回合,三转击晕3回合。这个技能对BOSS无效)耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:100。 跳斩 (主角等级4时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为60 ,二转为100,三转为150。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:100。 风刺 (主角等级7时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为 160,三转后为400) 耗费怒 气:初始:70;三转:100。 横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害) 耗费怒 气:150。 EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000 *骑士
11、长芙萝雅: 初始体力: 60 90 *160* 190 220 250 *450* 480 510 *750* 初始怒气: 30 40 * 50* 60 70 80 * 90* 100 110 *140* 攻击力: 7 防御力: 0 EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000 技能: 狂劈暴击(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位一次。初始伤害为20, 一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害) 耗费怒 气:初始:15;一转:30;二转:50;三转100。 格档 (主角等级4时出现。有一定几率完全防御敌方单位对自己造成 的一次
12、攻击。初始防御率:30%,二转防御率:40%,三转防御 率:60%。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转100。 冲锋 (主角等级4时出现。攻击敌方单位一次。初始伤害为80,二转 伤害为120,三转伤害为180。) 耗费怒 气:初始:35;二转:55;三转100。 破甲 (主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。初始伤 害为180,三转以后为450) 耗费怒 气:初始:80三转130。 虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害) 耗费怒 气:140 * 吟游诗人琳娜: 初始体力: 30 50 *120* 150 180 210 *320* 350 380 *50
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