手机游戏《大掌门》拆解分析总结报告.doc
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1、手机游戏大掌门拆解分析总结报告大掌门拆解分析(一) 从游戏的载体到设计思路研究,本篇分析一下大掌门的内部框架构成。2013-4-21 22:33:26 上传下载附件 (111 KB) 从核心图示中可以看出:大掌门以推图为核心运作模块,基础功能都在推图过程中感受,其他功能随着推图的成长逐渐展开。PVP玩法行为承载能力成长。对PVE和PVP行为通过两种CD制规划玩家行为。设计通过两种玩家行为的投入度控制游戏体验的掌门系统。设计角色属性和技能为能力组成。每种资源都对应单独的玩法。资源产出通过功能强控制。2013-4-21 22:33:25 上传下载附件 (286.29 KB) 能力组成为: 小队:追
2、求武侠数量,最高上限为8人。武侠品质:灰,绿,蓝,紫;四种品质用武侠属性区分。主角属性:分为血量,普通攻击,普通防御,内力四种。技能:技能品质分为灰,绿,蓝,紫四种,用数值大小区分。技能类型有:单体攻击:攻击力最高。 群体攻击:攻击力较低。 BUFF技能:百分比提高攻击或防御力。玩法追求主要追求玩法:针对能力组成和游戏侧重设计追求玩法。根据能力侧重分布对应的消耗资源。追求武侠:追求武侠的最高品质紫色。只能通过时间和金钱投入获得。加入随机性。以 天数计算,只通过时间获得最高品质武侠需要很长时间。追求武侠数量:最高需要8个紫色品质武侠。装备品质:装备品质随着推图逐渐由低到高出现。基础数值随着品质属
3、性提高,明确 追求品质越高越好。装备类型:每一种装备都有一个明确的属性组成。武器对应攻击力,衣服对应防御力, 饰品对应血量。技能品质:装备品质随着推图逐渐由低到高出现。加buff技能控制产出:在产出蓝色 单体技能攻击品质关卡中出现绿色品质的加buff技能。技能类型:初期只有单体攻击技能,群体技能在掌门等级14级左右出现,加buff技能 在19级左右关卡出现。主要成长玩法:在培养武侠的需要持续消耗来提升,先整体谈论一下设计思路。 角色属性:培养:通过PVP行为,排名越高在同一时间段获得丹药最多,培养越快。 口诀:消耗低品质武侠和魂魄提升玩家属性。 练气:消耗银币提升玩家属性。装备强化:消耗银币强
4、化装备等级。装备品质不同提高的系数不同,追求品质越高越好。技能等级:消耗低等级技能提升技能等级,有成功率影响。大掌门拆解分析(二)上篇谈了大掌门的角色培养和战力组成以及玩法,本篇谈一下游戏的战斗系统,资源,和成长体验,收费的设定思路和内容。战斗系统:战斗系统设计思路: 两种攻击方式参与战斗增加战斗可玩性。 因为是八位武侠小队参战,在屏幕呈现为竖排。 横排攻击判定胜负在一轮胜负中就结束,容易多次出现双方残余,在第二轮双方还有武将残余,最后用检验双方硬件实力,来避免多次尝试概率获得胜利。 战斗过程自动化,出现双方的伤害数值,让玩家直观体会到差距,明白自身问题方便能力培养。 普通攻击用简单动作体现,
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