Android渠道支付隐患及推荐解决方案.pdf
《Android渠道支付隐患及推荐解决方案.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android渠道支付隐患及推荐解决方案.pdf(3页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、Android 渠道支付隐患及推荐解决方案渠道支付隐患及推荐解决方案 导语: 正版 IOS 的应用市场统一,支付方式统一。 所以 IOS 版本,充值档次都是固定的,需要在开发者后台配置每一个具体的支 付档次,支付环节快速方便不会出现问题。 但是 Android 下载渠道很多,支付方式很多,支付流程,支付规则都不统一。 所以 Android 版本在支付环节可能会存在较大的隐患。 支付隐患的具体表支付隐患的具体表现现 游戏内没有 100 元的档次,但是玩家成功支付了 100 元。可能导致几种不同的情况: 结果 1:游戏内没到账,因为充值金额不在规定的档次内。 结果 2: 元宝虽然到账了, 但是没有
2、任何赠送的元宝, 因为只有制定档次才有赠送元宝。 (每 个档次都有赠送的元宝,不赠送玩家就感觉亏了,很不爽) 推荐解决方推荐解决方案案 首先,不管玩家充值金额是否在档次内,都不要阻止玩家充值! 付费是一个冲动行为, 如果玩家支付了半天, 就因为他充值的金额不在充值档次里 (Android 渠道很容易出现这个情况)阻止了玩家充值,玩家会非常沮丧,很可能因此而流失一个付费 用户! 当充值金额不在充值档次内时, 我们需要给出合理的解决方案, 推荐大家使用下面的解决方 案: 充值元宝充值元宝=充值金额充值金额*充值比例充值比例*(1+赠送比例赠送比例) 充值元宝:玩家充值后获得的总元宝数量 充值比例:
3、这个比例是固定死的!大部分游戏都是 1RMB=10 元宝,这个充值比例就是 1: 10 赠送比例:这个比例是根据充值金额浮动的,不同的充值区间使用不同的赠送比例。这样来 保证玩家利益充值越多越划算。 赠送比例的具体案赠送比例的具体案例例 假设下面是游戏内的所有充值档次: 充值金额 元宝 赠送比例 10 105 5% 30 330 10% 100 1200 20% 上面的案例中,赠送比例如下: 10充值金额:赠送比例为 0% 30充值金额10:赠送比例=5% 100充值金额30:赠送比例=10% 充值金额100:赠送比例=20% 上面的解决方案有几个好上面的解决方案有几个好处处 1.玩家能够充值任意金额,不受充值档次的限制。同时对于大 R 来说体验非常好。 2.符合“充值越多越划算”的大逻辑,玩家充值任意金额都不会觉得不公平 3.规则并不复杂,成本很低
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Android 渠道 支付 隐患 推荐 解决方案
链接地址:https://www.31doc.com/p-3329617.html