iResearch-行业如风,乎起乎落,向东向西,艾瑞有数.pdf
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1、2015年 行业如风,乎起乎落,向东向西,艾瑞有数 2 2 手游浪潮,规模超页游 注释:中国智能移动端游戏行业市场规模即中国大陆智能移动端游戏用户消费总额,其中包含App Store的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包 括中国移动游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收。 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。 PC客户端游戏 移劢端游戏 PC浏览器端游戏 56.1% 24.9% 19.0% 12.9 28.4 107.7 276.0 407.7 543.9 698.3 849.9 0 300 600 900 2011201220132014e20
2、15e2016e2017e2018e 2011-2018年中国国内智能移劢端游戏市场规模 智能终端游戏(亿元) 3 3 游戏企业再掀上市热潮,手游概念并 贩愈演愈热 乐逗游戏 游族 联众世界 网龙 37游戏 飞鱼科技 云游控股 掌趌科技 畅游 完美世界 第九城市 昆仑 蓝港 博雅互动 中手游 淘米 中青宝 盛大游戏 巨人网络 空中网 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2007 2004 港股上市公司 沪深上市公司 美股上市公司 中国游戏企业上市地点及时间一览 买方数量(个) 卖方数量(个) 总金额(亿元) 手游占比(%) 涉及手游占比(%) 2013年 20
3、 27 163.6亿元 44.4% 68.7% 2014年 29 35 332.9亿元 57.8% 89.9% 2013-2014年游戏公司的幵购情况 4 4 终端红利已去,但用户还未达天花板 来源:mUserTracker.2015.2,基于对15万名iOS和Android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得。 53.6% 40.7% 移动游戏用户在移 动网民中的渗逋率 移动网民在中国人 口中的渗逋率 2011201220132014e2015e2016e2017e 智能手机出货量增长率 移动游戏用户增速放缓 增长劢力在哪里? 智能终端带来的人口红 利在不断减弱 移动游戏用户增长空间 依然
4、巨大 2013.12 1.77亿人 较2013.01增 39.4% 2014.12 2.13亿人 较2014.01增 17.0% 5 5 Android 10865 iOS第三方 3232 网游 iOS第三方 931 AppStore 496 Android 2833 手游数量超过1.5万,进进领先于端游 和页游 来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,丌包含非榜单类信息。 单机 2014年中国游戏市场的游戏数量 AppStore 101 端游 手游 页游 276 16773 941 6 6 在2014年中,移动游戏市场疯狂膨胀 24.3%
5、 33.9% 43.4% 47.3% 35.1% 32.5% 33.0% 2014年1-2月 2014年7-8月 2015年1-2月 来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,丌包含非榜单类信息。 新增游戏占总游戏数量的比例(%) 445 984 2,098 2,883 1,897 1,729 1,679 2014年1-2月 2014年7-8月 2015年1-2月 新增游戏数量(个) 7 7 在新游戏中,角色扮演和卡牌游戏 以质取胜 注释:横轴以及圆圈大小:该类型游戏占整体数量的比例;纵轴:该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例。 来源:m
6、GameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,丌包含非榜单类信息。 0% 10% 20% 0%7%14%21%28% 冒险 在2015年1-2月的新游戏中,不同游戏类型的数量及曝光指数占比分析 曝光指数占比 数量占比 角色扮演 射击 卡牌 跑酷 休闲益智 消除 8 8 新的IP产品以卡牌、跑酷和角色扮演 居多 来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,丌包含非榜单类信息。 75 207 2014年1-2月 2015年1-2月 IP游戏数量(个) 新游戏中,IP产品的数量(个) 2015年1-2月新IP产
7、品中,丌同 类型游戏的数量占比Top7 8.2% 8.7% 8.7% 卡牌 跑酷 角色 扮演 消除 休闲 益智 射击 塔防 16.4% 13.5% 13.0% 10.1% 9 9 塔防 在单机游戏中,跑酷、竞速和塔防表 现更好,用户认可度高,市场机会大 注释:1.横轴以及圆圈大小:该类型游戏占整体数量的比例;纵轴:该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例;2.分割线:在这条分割线的上方则说明该类型曝光指数占比大于游 戏数量占比,即单款游戏的表现较好;3.箭头:Q1-Q4此类型游戏数量上升/下降趋势。 来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,
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