半年来手游运营的几点小总结.pdf
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1、 - P1 - 半年来手游运营的几点小总结 半年来手游运营的几点小总结 - P2 - 目录 目录 引言引言 下载注册转化率下载注册转化率 新增用户留存率新增用户留存率 观念观念 - P3 - 引言 引言 初衷 初衷 除了常规的新增、日活、付费(ARPU/付费率)外,运营还应该日常关注的 数据,最好是写入自己的运营数据日报中 icon icon 转化率转化率/ /下载下载- -注册转化率注册转化率 调产品的出发点 用户的行为习惯用户的行为习惯/(游戏性?) 更细致数据能够帮助我们认识游戏现状 - P4 - 目录 目录 引言引言 下载注册转化率下载注册转化率 新增用户留存率新增用户留存率 观念观念
2、 - P5 - 下载下载- -注册转化率 注册转化率 定义与意义 定义与意义 定义 单位时间内用户从点击下载到成功注册账号的比率 意义 提升用户转化的几率,实际上就是提升新增用户的数量,最大化的转化新增 用户 - P6 - 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 某游戏的一段时间下载-注册转化率 案例 案例 - P7 - 关注过程 关注过程 日常关注下载日常关注下载- -注册转化率数据 注册转化率数据 数据来源:各大联运渠道或者子运营渠道 尽量监测到整个过程的环节,寻找问题出现的环节 下载-注册转化率 在40%是一个
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