同步游戏中心:2月游戏数据报告.pdf
《同步游戏中心:2月游戏数据报告.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《同步游戏中心:2月游戏数据报告.pdf(8页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、同步游戏中心:2015 年 2 月游戏数据报告 网游新品:少三与大主宰表现优异,全方位的营销手段与粉丝效应明显 受春节假期影响,同步游戏中心 2 月份首发新游共 31 款,较 1 月有小幅减少。 在 31 款新有种,就有 16 款卡牌游戏,占新品类型比例的 51.6%,一半以上, 而 SLG 策略类游戏占 22.6%, RPG 与 APRG 游戏加起来占比才 17.3%, 可见卡 牌游戏仍占据着主流的位置。 在新品中,少年三国志和大主宰最为突出。 少年三国志迎合了主流卡牌玩家的需求,在 12 月的首次测试到 2 月的正式 公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。 大主宰
2、则发挥了网络小说的 IP 效应,获得了大量粉丝群体的关注与认可发 挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。 单机榜单:老产品仍占榜头,品牌优势突显 在单机游戏排行榜中,我的世界和开心消消乐依旧霸占榜单前 2 名,老 品牌优势突显。而新游辐射岛表现惊人,在上线首月内就挤进了单机下载榜 单的前 5。 另外,在上图中不难看出,在单机下载榜上排前 10 的游戏,多以休闲游戏为主。 网游下载:FPS 受玩家追捧,MOBA 来势汹汹 在网游下载排行前 10 的游戏中,全民枪战占据榜首,说明射击游戏很瘦玩 家的追捧;而国产的 MOBA 手游代表自由之战在推出后也获得了广大玩家 的一致认可,一跃至前
3、 7 的好成绩,这说明了 MOBA 类游戏在中国有着广大的 群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。 网游收入:春节效应明显,用户日活量递增 春节期间,各游戏的收入都是可观的增长的,同时,用户量也随之增长,达到了 15 年开年以来的第一个小高峰,可见春节的长假效应是明显的,而春节也是培 养用户付费习惯一个很好的时间段。 与此同时,春节期间平台游戏用户日活量同比国庆长假增长 30%,下载量增长 50%以上。 这反映出用户在春节期间强娱乐化的需求, 这与他们的可支配收入的 增加、娱乐时间相对变长是相关的。 结语: 2 月是新一年的开始,各类手游产品也争相冒头。但不管如何,想要实现一款产 品的成功,就要有精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验 和立体化的品牌推广。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 同步 游戏 中心 数据 报告
链接地址:https://www.31doc.com/p-3332707.html