苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成.pdf
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1、苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成 每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划, 因为运营活动总是个说大不大 说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试 GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果 有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不 能实现”、“预期效果不乐观”等理由打回来。 运营活动的模板成百上千,说得上是随处可抄,但难点在于针对产品本身选 择最合适的活动,用最少资源达到最佳的效果。实际上按目的划分,运营活动就 只有拉新、召回、促销、刷口碑、打品牌这几个大类。多大的饭碗
2、决定了能装多 少饭, 一个苦逼的活动策划需要做的就是不断扩大自己的碗容量,以求产品经理 喊你出活动的时候能立马提交一个不会被 K 的方案。 苦逼训练法一:模板搜集 最近 TalkingData 发布了一张18种活动分析图, 比较全面地为业内提供了参 考信息。其中意见征集、注册有奖、玩家评选等活动形式可谓丰富,但对广大苦 逼活动策划们来说,还是缺少现成的模板可供参考。 对于此,矩叔建议大家可以每天多上各大热门手游的官网去蹲点搜集,此外 合作媒体的活动也一揽子全收。然后根据拉新、召回、促销等几大类的划分, 将 活动模板放置在大类下面。这样就可以随着产品经理、运营总监的一声召唤, 迅 速检索查找相应
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