一文读懂音频开发入门基础知识.doc
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1、一文读懂音频开发入门基础知识在现实生活中,音频(audio)主要用在两大场景中:语音(voice)和音乐(music)。语音主要用于沟通通信,如打电话,现在由于语音识别的发展,人机语音交互也是语音的一个应用,目前正在风口上,好多大厂都推出了智能音箱。音乐主要用于欣赏,如音乐播放。下面简单介绍音频的基础知识:采样和采样频率:现在是数字时代,在音频处理时要先把音频的模拟信号变成数字信号,这叫A/D转换。要把音频的模拟信号变成数字信号,就需要采样,或者叫抽样。当要把音频播放出来时则需要把数字信号转换成模拟信号,这叫D/A转换。一秒钟内采样的次数称为采样频率。根据Nyquist采样定理,要想重建原始信
2、号,采样频率必须大于信号中最高频率的两倍。采样频率越高,越接近原始信号,但是也加大了运算处理的复杂度。人能感受到的频率范围为20HZ-20kHZ, 一般音乐的采样频率为44.1kHZ(根据Nyquist采样定理,采样频率大于信号中最高频率的两倍), 更高的可以是48kHZ和96kHZ,不过一般人用耳听感觉不出差别了。语音主要是以沟通为主,不需要像音乐那样清晰,分窄带和宽带。窄带频率范围为300Hz-3400Hz,相应的采样频率为8000Hz; 宽带频率范围为50Hz-7000Hz,相应的采样频率为16000Hz,用16k采样的语音就称为高清语音了。现在主流的语音采样频率为16kHz。采样位数:
3、数字信号是用0和1来表示的。采样位数就是采样值用多少位0和1来表示,也叫采样精度,用的位数越多就越接近真实声音。如用8位表示,采样值取值范围就是-128-127,如用16位表示,采样值取值范围就是-32768-32767。现在一般都用16位采样位数。声道(channel)通常语音只用一个声道。而对于音乐来说,既可以是单声道(mono),也可以是双声道(即左声道右声道,叫立体声stereo),还可以是多声道,叫环绕立体声,多用于影院中。音频采集和播放一般用专门的芯片(通常叫codec芯片)采集音频,做A/D转换,然后把数字信号通过I2S总线(主流用I2S总线,也可以用其他总线,比如PCM总线)送
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