第6章用户界面设计.ppt
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1、第6章 用户界面设计,1,内容,6.1 界面设计的基本原则 6.2 设计良好界面的主要途径 6.3 用户界面的分析与设计过程 6.4 用户界面分析 6.5 用户界面设计 6.6 用户界面原型 6.7 界面设计的评估,设计人员须考虑的重要因素,人只有有限的短暂记忆能力 人都会犯错,特别是在我们必须处理大量信息或承受压力的情况下 人们都有不同程度的生理特征 人都有不同的交互喜好,基本原则,用户熟悉程度 一致性 使惊讶最小化 可恢复性 用户帮助 用户多样性,内容,6.1 界面设计的基本原则 6.2 设计良好界面的主要途径 6.3 用户界面的分析与设计过程 6.4 用户界面分析 6.5 用户界面设计
2、6.6 用户界面原型 6.7 界面设计的评估,用户界面设计的三条黄金准则,(1)使系统处于用户控制之中 (2)减少用户记忆负担 (3)保持界面一致性,(1)使系统处于用户控制之中,所定义的交互模式不会强迫用户进行不必要的动作,用户能够很容易地进入或退出交互模式。 提供灵活的交互方式。 允许打断或撤销用户交互。 事先根据用户的熟练程度来提高交互效率并且允许交互定制。 为不熟悉系统的用户隐藏内部技术细节。 与出现在屏幕上的对象直接交互。,(2)减少用户记忆负担,减少短期记忆要求。 建立有意义的默认设置。 定义符合直觉的快捷方式。 界面的视觉布局应该依据真实世界的比喻。 以渐进的方式来揭示信息。,(
3、3)保持界面一致性,用户能够在有意义的上下文中进行当前的任务。 维护系列软件的一致性。 如果之前的交互模型已经能够满足用户的期望,则不要随意进行修改,除非有强制性的理由。,内容,6.1 界面设计的基本原则 6.2 设计良好界面的主要途径 6.3 用户界面的分析与设计过程 6.4 用户界面分析 6.5 用户界面设计 6.6 用户界面原型 6.7 界面设计的评估,(1)界面交互方式,直接操作 菜单选择 表格填写 命令语言 自然语言,(2)界面分析和设计模型,在用户界面的分析和设计过程中,有四种模型能够起作用: 分析工程师(或软件工程师)建立的用户模型 系统用户介绍 软件工程师构建的设计模型 终端用
4、户产生的用户心智模型或系统感知模型 用户对所使用系统的想象 系统实现人员创建的实现模型 实现模型结合了基于计算机系统外部显示以 及描述系统语法和语义的信息。,(3)分析与设计过程,螺旋迭代过程,螺旋线每次经过某个活动表示需求的细化以及相应的设计活动。 界面分析重点考虑将与系统交互的用户的信息。 界面设计的目标是定义一组界面对象和动作的集合以及它们的屏幕表示。 界面确认注意三方面内容。,内容,6.1 界面设计的基本原则 6.2 设计良好界面的主要途径 6.3 用户界面的分析与设计过程 6.4 用户界面分析 6.5 用户界面设计 6.6 用户界面原型 6.7 界面设计的评估,(1)用户分析,用户信
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