图形技术深度谈——主流(中端)移动平台上的极速后处理特效.doc
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1、图形技术深度谈主流(中端)移动平台上的极速后处理特效在刚刚过去的Unite北京年度盛会上,安谋科技中国(Arm China)有幸能与广大开发者一起管窥最新的图形技术,并现场把玩趣味横生的XR技术演示,共有300多位热心观众亲临了我们的技术专场,加上不计其数的展台访客 ,不仅带来了超越预期的人气,也留下了许多宝贵见解。近些年来,中国的移动游戏市场,史无前例地高速发展,在这里,我们看到一个又一个奇迹地诞生,而其中多半,都离不开Unity引擎和它背后充满活力的开发者社区,每年的Unite的大会,更是一个真正的焦点时刻,将五湖四海的业界豪杰,聚于一堂,碰撞出技术和商务的火花。Arm也都非常有幸,在过去
2、的这么多年里,能同Unity一起不断见证并助力于移动游戏产业的茁壮成长。时至今日,从市场规模和用户数量来看,移动游戏已远超包括PC和主机平台在内的任何其他游戏形式,而在此其中,具备高度拟真图形效果的游戏,慢慢凭借着自己的品质优势脱引而出。在亚太地区,大约90%以上的移动设备都是采用Arm架构,并且其中大多数又同时配备了Arm的Mali GPU,辅以Arm出色的硬件基础,调试工具,以及开发技巧,绚丽的图像效果不再只是高端机型的专利,开发者可以把自己卓越的创意,毫无障碍地带给几乎所有的玩家,从而获得过去难以想象的成功机会。主流(中端)移动平台上的极速后处理特效仔细观察,不难发现,上面4幅实时渲染画
3、面在视觉效果上的差异,上排两张是没有加入Bloom效果的原始画面,人物盔甲以及地面金属材质的表现力差强人意,而下面两幅经过优化的画面,不仅在关键元素上光芒四射,而且还能在绝大多数移动平台上稳定运行于60 FPS高帧率之下。这几张画面截取自Arm重要的游戏生态战略合作伙伴: Nordeus开发的3A级移动大作Spellsouls(目前还在内测阶段,尚无正式的中文名,坊间有爱好者称之为 “魔法战魂” )。Nordeus是一家来自塞尔维亚首都贝尔格莱德的独立游戏工作室,而Spellsouls是其代表性的作品之一,在近年来的GDC和UNITE大会上,他们都不时与开发者无私分享自己的宝贵经验。Norde
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