proe5.0动画演示快速入门.ppt
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1、Pro/ENGINEER 动画快速入门,模块1:动画简介,目标,完成此模块的学习后,您将能够: 描述“设计动画”的概念,和基本功能 。 访问 Design Animation。 了解Design Animation 界面。,简介,Design Animation 能做什么? 为营销展示、管理会议或设计审查生成高质量的动画 将装配、拆卸及维护顺序创建成动画 创建复杂的合成动画,访问Design Animation,Design Animation 界面,时间域,命令按钮,命令按钮及其功能,Pro/ENGINEER 动画快速入门,模块2:创建动画,目标,完成此模块的学习后,您将能够: 了解Desi
2、gn Animation 的常用术语 了解创建动画的5种常见方法。 创建主体,使用主体。 拍摄快照,定义关键帧序列,常见术语,动画时域 :时段、间隔数或当前动画的时步 主体:作为一个单元进行移动的零件组合 连接 :一组约束,用于将两个主体连一起并限制这些主体在某些或所有方向上的相对运动 连接状态:定义在动画期间某一给定时刻的连接状态(“启”(Enable)、“禁用”(Disable)、“锁定”(Locked)、“解锁”(Unlocked)) 定时显示 :定义在某个给定时间组件中各组成单元的显示方式(“遮蔽”(Blank)、“线框”(Wireframe)、“隐藏”(Hidden Line)、“无
3、隐藏线”(No Hidden)、“着色”(Shaded)) 事件:命名的时间点。可作为其它动画组成单元或事件参照的一个事件 关键帧序列 :一组快照,用于确定特定主体在特定时间的位置 主体锁定 :在特定时段内,临时使从动主体刚性依附于引导主体,常见术语,伺服电动机: 定义两个主体沿运动轴的相对运动的组件 快照: 显示主体在特定位置和方向的模型图片 子动画:作为组成单元包括在当前动画中的动画。子动画在时间线上显示为一条直线。单击时间线开始或结束位置的圆,可显示子动画组成单元。 系统定义事件 :系统为各动画组成单元定义的缺省事件,包括开始和结束时间 定时透明: 定义在给定时间所选组件元件的透明度 定
4、时视图 :一个保存的视图,定义在给定时间查看模型时的方向和放大率,创建动画的常用方法,关键帧序列动画 伺服电动机驱动的动画 视图转换动画 透明度变化动画 显示方式变化动画,创建主体,新建主体 编辑主体 移除主体 每个主体一个零件 缺省主体,拍摄快照,预览 使用先前快照零件位置 更新快照 使快照可以用于绘图 删除快照 高级拖动选项 坐标系 平移、旋转 约束 匹配,对齐,偏移 运动轴约束、主体锁定约束 启用、禁用连接 删除,重新连接,关键帧序列,创建关键帧序列 编辑关键帧序列 预览现有快照 改变快照顺序 拍摄新的快照 主体状态 必需的 所需的 未指定,Pro/ENGINEER 动画快速入门,模块3
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