基于FPGA的实时视频处理平台方案讨论及设计.doc
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1、基于FPGA的实时视频处理平台方案讨论及设计为了能够实时地采集、处理、显示视频,设计并实现了一种基于双硬核架构的实时视频处理平台;用硬件实现视频的预处理算法,并以用户核的形式添加到硬件系统中,上层的视频处理软件程序则直接从存储器中调用预处理后的图像数据;重点介绍了在上构建双硬核架构的硬件系统;采用乒乓控制算法缓存一行图像数据;用的方式将图像数据保存在存储器中;以边缘检测作为视频预处理算法的一个实例,在平台上实现,实验结果表明,用本平台实现仅需;本平台能够实时处理视频,具有较高的实用价值。引言目前,视频处理平台大多使用芯片进行图像处理。实时视频处理对系统性能提出了极高的要求,几乎最简单的功能也超
2、出了单个通用芯片的处理能力。一旦达到极限,通常只有增加额外的芯片。年郭春辉提出一种基于多条带、多的并行视频处理系统。这种采用多处理器并行处理的方法虽然提高了处理速度,但增加了系统开发的复杂度,例如任务的合理分配,多处理器之间的通信、互斥等。当然,也增加了系统的功耗。在性能方面的局限导致开发更为专用的芯片,如多媒体处理器,来克服这些问题。然而,事实证明这些器件除了在范围极窄的一些应用中,都有不灵活的缺点,同时还存在性能瓶颈。基于处理器的方案,其局限在高分辨率视频处理系统,如和医疗图像系统中特别明显。基本上,这种方案受限于多少个周期可以完成一次加法和乘法运算。采用进行视频处理使设计人员可以利用并行
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- 关 键 词:
- 基于 FPGA 实时 视频 处理 平台 方案 论及 设计
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