7.1.1随机现象课件(苏教版必修3).ppt
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1、,概率论起源的故事,早些时候,法国有个大数学家叫做巴斯卡尔。,巴斯卡尔认识两个赌徒,这两个赌徒向他提出了一个 问题。他们说,他俩下赌金之后,约定谁先赢满5局,谁就 获得全部赌金。赌了半天,A赢了4局,B赢了3局,时间很晚 了,他们都不想再赌下去了。那么,这个钱应该怎么分?,是不是把钱分成7份,赢了4局的就拿4份,赢了3局的 就拿3份呢?或者,因为最早说的是满5局,而谁也没达到, 所以就一人分一半呢?,这两种分法都不对。正确的答案是:赢了4局的拿这个 钱的34,赢了3局的拿这个钱的14。,为什么呢?假定他们俩再赌一局,或者A赢,或者B赢。 若是A赢满了5局,钱应该全归他;A如果输了,即A、B各赢
2、 4局,这个钱应该对半分。现在,A赢、输的可能性都是 12,所以,他拿的钱应该是121121234, 当然, B就应该得14。,我们欣赏数学,我们需要数学。,-陈省身,听故事,大唐勉玉公主驸马赵捍臣 因过失之罪被宰相张闻天 设陷,欲置于死地,双方 各执一词,引发了历史上 著名的抓阄定生死的奇案。,皇上下令,让宰相张闻天做两个阄,一张写“生”,一张写“死”,让驸马抓阄来决定自己的命运,跟我斗,哼!,这下你完了吧。哈哈,那个奸臣一定写了两个“死”,不公平,我要上奏父皇。让我来写,驸马就有救了,次日,公主和宰相力争主写权,最终皇帝把此大权留给了自己,你知道要是宰相写驸马会怎样?,你知道要是公主写驸马
3、会怎样?,你知道要是皇帝写驸马会怎样?,宰相没能如愿以偿地写上他想写的内容,公主也没有。皇帝是公平的,最终驸马幸运的抓到了“生” ,在自然界和实际生活中,我们会遇到各种各样的现象,如果从结果能否预知的角度来看,可以分为两大类:,另一类现象的结果是无法预知的,即在一定的条件下,出现那种结果是无法预先确定的,这类现象称为随机现象,一类现象的结果总是确定的,即在一定的条件下,它所出现的结果是可以预知的,这类现象称为确定性现象;,感受二:,有些事情我们事先能断定它一定会发生或者一定不会发生,从箱子中任意摸出一球,一定能摸到黄球吗?说说你的想法?,有些事件我们事先无 法肯定它会不会发生,你能举出生活中的
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