基于惯性传感器系统的动作捕捉技术.doc
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1、基于惯性传感器系统的动作捕捉技术作为一门新兴的动作捕捉技术,惯性动捕的出现,打破了光学动捕占据市场绝对主导的行业格局,被视为动作捕捉界的新生力量。基于惯性传感器系统的动作捕捉技术是一项融合了传感器技术、无线传输、人体动力学、计算机图形学等多种学科的综合性技术,技术门槛要求很高。虽然惯性动作捕捉技术出现的时间并不长,但随着它在各行业中的使用,其卓越的性能很快就显示出来了。惯性动作捕捉,是一种新型的人体动作捕捉技术,它用无线动作姿态传感器采集身体部位的姿态方位,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,同时采用无线传输的方式将数据呈现在电脑软件里。惯性动作捕捉系统出现之前,最常见的是光学动捕技术。它是通
2、过在演员身上贴marker点,然后用高速摄像机来捕捉marker点的准确位移,再将捕捉数据传输到电脑设备上,由此完成动作捕捉的全过程。光学动捕的整套设备的成本极为昂贵,架设繁琐,易受遮挡或光干扰的影响,给后期处理工作带来很多麻烦。对于一些遮挡严重的动作来说,光学动捕无法准确实时还原例如下蹲、拥抱、扭打等动作。而基于惯性传感器系统的动作捕捉技术的出现,大大改善了这一现状。和光学动捕技术相比,惯性动作捕捉技术有着对捕捉环境的高适应性,它的技术优势、成本优势和使用便捷的优势,使得它在各行业有着优异的表现。在影视动画、体验式互动游戏、虚拟演播室、真人模拟演练、体育训练、医疗康复等领域,惯性动作捕捉系统
3、都有着明显优于其他设备的特点。惯性式动作捕捉系统原理动作捕捉系统的一般性结构主要分为三个部分:数据采集设备、数据传输设备、数据处理单元,惯性式动作捕捉系统即是将惯性传感器应用到数据采集端,数据处理单元通过惯性导航原理对采集到的数据进行处理,从而完成运动目标的姿态角度测量。在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,
4、生物力学,人机工程等领域。加速度计,陀螺仪和磁力计在惯性动作捕捉系统中的作用加速计是用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺陷可以通过陀螺仪得到补偿。陀螺仪的工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。而又刚好磁力计可以弥补这一缺陷,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作
5、捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂地讲陀螺仪知道“我们是否转了身”,加速计知道“我们运动多长距离”,而磁力计则知道“我们的运动方向”。在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。惯性动作捕捉技术的优势技术优势惯性式动作捕捉系统采集到的信号量少,便于实时完成姿态跟踪任务,解算得到的姿态信息范围大、灵敏度高、动态性能好;对捕捉环境适应性高,不受光照、背景等外界环境干扰,并且克服了光学动捕系统摄像机监测区域受限的缺点;克服了VR设备常有的遮挡问题,可以准确实时地还原如下蹲、拥抱、扭打等动作。此外,惯性式动作捕捉系统还
6、可以实现多目标捕捉。使用便捷的优势使用方便,设备小巧轻便,便于佩戴。成本优势相比于光学动作捕捉成本低廉,使得其不但可以应用于影视、游戏等行业,也有利于推动VR设备更快地走进大众生活。总的来说,惯性式动作捕捉技术有着对捕捉环境的高适应性,它的技术优势、成本优势和使用便捷的优势,使得它在影视动画、体验式互动游戏、虚拟演播室、真人模拟演练、体育训练、医疗康复等领域都有着优异的表现。惯性式动作捕捉系统的劣势及解决一般情况下惯性式动作捕捉系统采用MEMS三轴陀螺仪、三轴加速度计和三轴磁力计组成的惯性测量单元(IMU,Inertial Measurement Unit)来测量传感器的运动参数。而由IMU所
7、测得的传感器运动参数有严重噪声干扰,MEMS器件又存在明显的零偏和漂移,惯性式动作捕捉系统无法长时间地对人体姿态进行精确的跟踪。只有解决了这一个问题,才能使惯性式动作捕捉系统在VR行业充分发挥作用。针对惯性捕捉技术劣势的解决方案首先对IMU所测得的传感器运动数据做预处理,滤掉原始惯性数据中掺杂的噪声干扰;然后不断地进行标定和校准,即不断地对各惯性器件进行相应的补偿以解决MEMS器件的零偏和漂移,提高其数据的精确度和可靠程度;接下来在进行姿态解算,并利用姿态参考系统验证姿态角度数据的精确度,最终实现整个惯性式动作捕捉。此外,与之不同的是,国内的G-Wearables则采用IK+室内定位技术做主动
8、作捕捉算法,使用惯性式动作捕捉做辅助算法。这套方案中利用室内定位技术对惯性式动作捕捉技术做实时校准,避免了不断校准的麻烦。IK算法IK是Inverse Kinematics的缩写,即反向运动学。在人体分层结构中,关节和骨骼实际构成了运动链,比如肩关节、肘关节、腕关节及其子骨骼就是一条运动链,是整个人体运动链上的一条分支,身体即是利用运动链对运动进行控制。运动分为正向运动和反向运动。已知链上各个关节旋转角,求各关节的位置信息和末端效应器(end effector)的位置信息,这是正向运动学的问题;而己知末端效应器的位置信息,反求其祖先关节的旋转角和位置,这是就是反向运动学。反向运动学根据决定运动
9、的几个主关节最终角度确定整个骨架的运动,通常用于环节物体,由不同运动约束的关节连接成环节构成的分级结构骨架。分级结构骨架由许多采用分级方式组的环节链构成,包括分级结构关节或链,运动约束和效应器,由效应器带动所有部分同时运动。但必须遵循特定的等级关系,以便在变换时阻止各个部件向不同方向散开。如:投球动作,只规定出球的起始位置、终了位置和路径,手臂等即跟随关节的转动可按反向运动学自动算出。反向运动学方法在一定程度上减轻了正向运动学方法的繁琐工作,是生成逼真关节运动的最好方法之一。IK算法在动作捕捉系统中的应用如果己知末端效应器的位置信息,反求其祖先关节的旋转角和位置,这是就是反向运动学。也就是我们
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- 基于 惯性 传感器 系统 动作 捕捉 技术
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