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1、第六节 程序的交互控制(二),7、文字输入响应,可以实现程序直接接收来自键盘的内容,通常利用这种响应类型来实现文字的输入。 例:4.6P206 拖一交互图标:用户名,拖一计算图标(名称为“*”)到右侧,选“文字”响应;“*”表示将接收用户的任何输入;,点选计算图标上方的小三角,出现属性面板:文本输入标签,默认;“响应”标签:不擦除,退出交互; 计算图标代码:entrytext:=”该变量存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。 单击交互图标,属性面板:“交互作用”标签,不擦除,按下最左边的“文本区域”按钮,打开文本输入区的属性对话框,可设置大小、颜色、黑体、不要输入提示的小黑色三角。 在流程
2、线下添加一决策图标,右边拖一显示车的图标,选“计算分支结构”,条件:EntryText=“car“,8、按键响应,按键响应是利用按键来控制分支的执行。如用4个方向键来控制一个图片的移动。 拖一显示图标,画一小球,属性面板:位置、活动都是“在屏幕上” 拖一运动图标,以球为移动对象,类型:“指向固定区域内的某点”,目标点变量:posx,posy永久,设置运动时间为秒,拖一交互图标,拖一计算图标到右侧,类型:按键,按键的名称一定要是“leftarrow”,是左方向键的默认名称。在计算图标写入: posx:=posx-5 定义变量的数值递减 TEST(posx0,posx:=0) 测试posx0是否成
3、立,如成立,就执行后面的表达式。 同理,设置lightarrow和uparrow和downarrow各个方向键的语句。,9、限次输入,限次输入用户口令 拖一显示图标到交互图标的右侧,类型:文本输入,名称:“ pass”,内容:对合法用户的欢迎信息。 再拖一显示图标到右侧,类型:重试限制,内容:对错误口令的提示信息。限制3次。 如果输入正确口令“ pass”,程序就显示对合法用户的欢迎信息,输入错误,重新输入,3次后显示错误提示。,10、限时输入,在某些测试练习中,需要用户在规定时间内输入正确内容。 在限次输入的基础上,再拖一显示图标,限时输入,属性面板,中断:在计时期间内,用户或程序执行了其他
4、的工作(如使用了永久性的下拉菜单、按钮等),那么这个限时该如何计算。,11、事件响应,对流程线上外部控件的“Event”事件进行响应。这些控件可以是“插入”/“控件”/“ActiveX” 控件,也可以是“插入”/“媒体”的各种动画。不同的外部控件有不同的“Event”事件,通过对这些事件的监控,可以实现不同的响应。,例:利用鼠标控制电影播放 选择“插入”/“控件”/“ActiveX” 控件,选“Windows media Player” 控件,属性的“Filename”选“BMED。AVI”,“SendMouseClickEvents”属性为”True”,定义控制能够接收鼠标操作的事件。关闭。
5、控件名称为“player”. 拖一计算图标到交互图标的右侧,事件响应,属性面板可看到“图标player”.,双击它前面会出现一个小叉号,事件双击选“click”, 计算图标写入“CallSprite(”player“,”play“)调用一个子画面进程,定义指定的控件图标中的内容执行某种操作。,同理,拖一计算图标,事件双击选“DBLclick” 计算图标写入CallSprite(“player“,“stop“) 运行,单击播放,双击停止。,作业: 4.2 4.6,例: 4.2 左边5种按钮外形都是自定义的;永久交互、返回;并各自用计算图标设置不同的速度“grade”变量的值;Checked“第一级”:=TRUE当按钮处于按钮库对话框所列的四种检测状态之一,Checked“BottonIcon Tottle”为真。如省去“第一级”图标里的四个Checked语句,后果:同样可控速度,但每一级按钮都选上小黑点,不消失。,决策图标:随机分支路径,固定循环200次,限时30秒自动结束。 群组图标群组图标B1再放交互图标右侧放一个按钮交互(骨骼头按钮)群组图标,里面放计算图标m:=m-5,一个限时交互,时限grade秒; 制作B2-B6骨骼头按钮,播放时暂停,调整位置。 同理,群组图标A1-A4(天使按钮),群组图标(1-9卡通按钮),
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