proe必掌握装配知识.ppt
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1、装配设计,模型装配,完成零件设计后,将设计的零件按设计要求的约束条件或连接方式装配在一起才能形成一个完整的产品或机构装置。利用Pro/E提供的“组件”模块可实现模型的组装。在Pro/E系统中,模型装配的过程就是按照一定的约束条件或连接方式,将各零件组装成一个整体并能满足设计功能的过程。 本章主要讲解如下内容: 各种装配约束类型 装配连接类型的概念 零件装配与连接的基本方法 组件分解图的建立方法新建对话框 组件的装配间隙与干涉分析,组件特征不包含在任何零件中,零件设计完后可以通过零件之间一定的配合 关系,按产品的要求将他们组合装配起来,形成 一个合格完整的产品 。 装配文件名的扩展名为:.asm
2、,零件装配设计的一般过程,用于装配的有零件,装配后,装配模块简介,按新建工具 点此即可进入装配模块,装配界面如图: 常用工具:,在组件模块工作环境中,单击按钮 或单击菜单【插入】【元件】【装配】命令,在弹出的打开对话框中选择要装配的零件后,单击【打开】按钮,系统显示元件放置操控板。, 移动:使用移动面板可移动正在装配的元件,使元件的取放更加方便。当移动面板处于活动状态时,将暂停所有其他元件的放置操作。要移动参与组装的元件,必须封装或用预定义约束集配置该元件。在移动面板中,可使用下列选项: 运动类型:选择运动类型。默认值是“平移”。 定向模式:重定向视图。 平移:在平面范围内移动元件。 旋转:旋
3、转元件。 调整:调整元件的位置。, 在视图平面中相对:相对于视图平面移动元件,这是系统默认的移动方式。 运动参照:选择移动元件的移动参照。 平移/旋转/调整参照:选择相应的运动类型出现对应的选项。 相对:显示元件相对于移动操作前位置的当前位置。 挠性:此面板仅对于具有预定义挠性的元件是可用的。 属性:显示元件名称和元件信息。,1“元件操作”主要是对装配件进行复制/ 成组/合并/删除等等操作。 2“编辑位置”、“分解视图” 主要是创建 并修改装配件的爆炸图。 3“装配”、“创建” 主要是调入零件开始 创建装配件、在装配件的基础上再新建 新的三维特征,如倒圆角等等。,常用的几个命令的功能描述如下:
4、,元件操作 命令的调用,分解 命令的调用,装配/创建 命令的调用,装配,创建,零件装配的约束,装配约束类型,零件的装配过程,实际上就是一个约束限位的过程,根据不同的零件模型及设计需要,选择合适的装配约束类型,从而完成零件模型的定位。一般要完成一个零件的完全定位,可能需要同时满足几种约束条件。Pro/ENGINEER Wildfire提供了十几种约束类型,供用户选用。 要选择装配约束类型,只需在元件放置操控板的约束类型栏中,单击按钮 ,在弹出的下拉列表中选择相应的约束选项即可。,1匹配 所谓“匹配”就是指两零件指定的平面或基准面重合或平行(当偏移值不为零时两面平行,当偏移值为零时两面重合)且两平
5、面的法线方向相反。 使用“匹配”约束方式且偏移值为0的两面配合情况(选择圆台的上端面和直角模型底座的上表面,如图中箭头所示)。,为使用“匹配”约束方式且偏移值不为0时的两面配合情况。,在主窗口中双击元件,可以出现两参考面之间的偏距数值,2对齐 使两零件指定的平面、基准面、基准轴、点或边重合或共线。为“对齐”方式且偏移值为0时两面配合情况。,3插入 “插入”约束使两零件指定的旋转面共旋转中心线,具有旋转面的模型有圆柱、圆台、球等。 “插入”约束方式的一个例子,在选定“插入”约束后,分别选择直角模型中孔特征的内表面和圆柱模型侧表面即可完成“插入”约束组装。,使零件装配的坐标系与其装配零件的坐标系对
6、齐,从而完成装配零件的放置,4坐标系,5相切 在两个进行装配的零件中,各自指定一个曲面或一个为平面,另一个为曲面,使其相切。选中图中箭头指示的两个面完成相切方式的约束。,类似于匹配约束,匹配曲面,6线上点 在一个零件上指定一点,然后在另一零件上指定一条边线,使该点在这条边线上。为两次使用“线上点”约束方式的一个例子。具体操作:选择左边模型的一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线;选择左边模型的另一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线,结果两点在箭头指示的边线上。,点在曲线两端点之间及两端以外沿此曲线两端的相切方向进行直线运动,7曲面上的点 在一个零件上指定一点,然后在另一个零件上指定一个面
7、,则指定的面和点相接触。选择直角模型上的基准点“APNTO”,然后选择圆柱模型中箭头指示的面,结果如右图所示。该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。,8曲面上的边 在一个零件上指定一条边,然后在另一个零件上指定一个面,则指定的边位于指定的面上。该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。选择直角模型中箭头指示的一条边,然后选择圆柱模型下端面,结果如右图所示。,正确安装模型树显示的图示,图标前全有小方块,第一件未完成约束的显示,部分元件未完全约束的显示,图标前部分小方块,正确安装模型树的显示,图标前全有两小方块,删除父级元件,当删除父级元件时,将牵动子元件的存在状态, 会出现提示框:,
8、按确定,子级元件按默认状态被删除,3种选项:,挂起:父元件被删除, 子元件需重新定义; 冻结:父元件被删除, 子元件与父元件解除 装配关系;,隐藏与隐含的区别:,复制,将一个原始元件沿着坐标系平移一定的距离,并给定间隔此距离所要产生的各个数,同时还可以旋转一定的角度. 步骤:编辑元件操作复制选坐标系选元件确定选坐标轴输入增加距离完成平移输入数量完成 旋转复制的操作类似. 不能编辑定义.,重复,步骤:选元件编辑元件操作重复 选变化的参照添加选装配参照 确定,能单独编辑定义.,替换组件元件与删除过程不同,不会加亮子项,因此,替换之前,进行父子参照检查.,命令位置:装配菜单,编辑-替换 如果是先选择
9、零件后执行该命令,则选择项目处会出现零件的名称,第一种方法:替换为不相关的元件,相当于将该零件删除,再重新装配一个,只不过不须点击加入元件命令而已,因此效率很低!因为我们替换元件后,须得为其重新指定约束,如果该元件在装配中没有子特征,重新指定即可,如果有下属子特征 也要重定. 选择要被替换的零件,右击,在快捷菜单中,选择替换! 出现替换对话框 选择存在于当前目录中的替换零件,打开,确定 OK,出现了元件定位对话框, 一步步定好约束条件!,第二种方法:替换为通过复制,通过复制的意思,就是说把要被替换的元件,复制成一个新的元件,约束条件不变! 通俗一点说:事实上就是产生了一个新的元件,此新元件和被
10、替换的元件是一模一样的,定位约束条件也是一样的!你在这个新元件上增删特征,改变改寸,就变成与被替换元件不一样了,否则就是一模一样的! 我们发现元件除了名称不同,没有任何变化 当然,这个时候,你可修改,他已经与原模型没有了任何关系!,第三种方法:替换为参考模型,准确的说,应该说成:用收缩包络模型替换元件 利用这种替换方法,可用收缩包络模型替换主模型(反之亦然),同时维持所有的有效参照。可用另一收缩包络模型来替换某一收缩包络模型,并保持参照 它可能是“收缩包络“零件(带有要替换模型的外部“收缩包络“特征的零件),也可能是要替换的“收缩包络“零件的主模型 被替换元件,和替换为的元件,必须存在参考关系
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