Q版游戏角色设计毕业论文1.doc
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1、 毕业设计说明书(论文)设计(论文)题目: Q版游戏角色设计 专 业:动漫设计与制作 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校
2、要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论
3、文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日摘 要本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说明。游
4、戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。目录目录3绪 论1第1章 游戏角色原画的设计21.1游戏角色设计21.1.1 游戏角色背景设定21.2 制作原画41.2.1绘制原画的相关软件简介41.3 绘制原画51.3
5、.1 绘制原画的方法51.3.2第一张角色原画61.3.4第三张角色原画81.3.5第四张角色原画91.3.6第五张角色原画102.1 最终效果图112.1.1 剑士112.1.2 狂战士122.1.3 刺客妖灵132.1.4 雪羽法师142.1.5 暗夜弓箭手15总 结16致 谢17参考文献18 四川信息职业技术学院毕业设计说明书(论文)绪 论一个发散型的思维是原画必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到
6、。所以,这里很要求你多方面知识的积累。动漫的发展重在人才,然而在中国,动漫人才却十分缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚至需要极富夸张的想象,这是一门艺术,也是一门学问。 动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如死神bleachPSP平台的游戏,也有许多GALG
7、AME被改编成动漫作品。相对而言也有大量的动漫作品被改成游戏。火影、航海王。在此次毕业设计中,我的主要论证思路就是首先阐述原画的风格、制作思维,其次就是制作过程的论述,最后就是自己在这次毕业设计中的总结,以及自己的心得体会。作为一名动漫设计与制作的学生来说,自己要为一款优秀的游戏设计和制作角色原画需要大量的耐心和决心,还需要最大的创新和积累大量的去查阅资料。而我作为游戏制作人员在下面的论述中我们将以制作游戏原画设计和制作为例,说明游戏原画制作过程和所涉及到的问题及解决方法。第1章 游戏角色原画的设计1.1游戏角色设计在本次的毕业设计中,我初步策划设计5个不同的拥有完整独立性格特征的游戏角色。1
8、.1.1 游戏角色背景设定游戏名称:谁的江湖游戏类型:角色扮演 游戏背景:这是一个和平但不缺乱世的世界,万物皆有规则,上古年间,万宗林立, 相互争斗缠绵,三界间最具有公认性的英雄榜单,即皇仁榜,上榜人物气宇非凡,身怀绝技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族无一人不想进榜单,于是,武功修仙便极为重要。 自从五百年前唯一一次由人族剑客见剑、魔族狂战士狂框、仙族魔末三人同时在榜首时,以后就被魔族狂框部落长期占有。魔族势力一直强势。但是,至今五百年之后,剑客见剑仙族魔末的转世出世,又是一场三雄争霸的时刻,是三足鼎立还是谁能统一“三国”双月轮空万海潮汐王者归来乱世再现平息之日,结局自知。1.1.2 游戏角
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