计算机专业毕业论文-电脑游戏飞机大战的开发与设计.doc
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1、II毕业设计(论文)题 目: 飞机大战游戏的设计与开发 学 院: 计算机科学学院 专业班级: 电子信息科学与技术11级1班 指导教师: 职称: 副教授 学生姓名: 学 号: II摘 要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D游戏,以C/C+为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的
2、Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的
3、研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。 【关键词:】C/C+; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏ABSTRACTAirplane game is a
4、 popular global TV game and handheld game products, once upon a time, it creates a game out of reach peak, have influenced a generation of industrial chain. Although it brilliant performance in the history of turbine faded away, but the game is often mentioned always miss. The games name is , it is
5、running on Windows operating systems, a 2 d game, with C/C + + as development language, building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework, which invokes the part Win32API function interface, in the Visual Studio 2010 environment using DirectX software development kit SDK to develop a
6、multimedia game. With the constant improvement of the hardware performance, the rising popularity of the game, DirectX development kit update and perfect, make developers dont need too much attention to different hardware devices. The use of this thesis focus on DirectSound, DirectDraw, developed on
7、ly due to the theoretical research of two-dimensional plane shooting game. This article first analyzes the development history of computer games, and then analyze the basic process of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game should have level. According to t
8、he characteristics of the 2 d game and game role, and to the user interface rendering effects, the technology of 2 d graphics, the graphics interface and DirectSound DirectDraw sound card interface and MFC framework of MVC design mode to compare the careful research. Through a custom game CGame clas
9、s, encapsulates the basic attribute of game elements and behavior, so easy to use in the game operation, as long as easy to produce the CGame object can be directly to call its methods, but also to when upgraded to a double game, online version, just need to add the proper behavior in the class. Whe
10、n we present game operation interface to the user, by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function, makes the game about every 2 seconds refresh interface, in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using DirectSound sound card in
11、terface, we and the noise made by enemy fire, are on the clock whenprocessing the mapping function call.KEY WORDS: C/C + +; VS 2010/MFC; plane war game 西安工程大学学士学位论文目 录第1章 绪论11.1 系统研究的背景及意义11.2 国内外的发展现状11.4 本文的组织结构21.5 本章小结2第2章 游戏的相关知识和系统开发平台的阐述32.1游戏基本流程概述32.2游戏系统元素阐述42.3开发环境和相关技术的概述52.3.1 开发环境52.3.
12、2 相关技术52.4本章小结10第3章 游戏分析123.1 用户功能需求分析123.2 系统性能要求133.3可行性分析143.4本章小结14第4章 游戏设计154.1游戏整体设计154.1.1 整体结构154.1.2 游戏对战规则154.2游戏界面设计164.2.1游戏起始界面设计164.2.2游戏运行界面设计184.2.3游戏结束界面设计194.3游戏功能设计204.3.1双缓冲绘图204.3.2功能实现204.4本章小结27第5章 系统测试285.1软件测试基础理论285.1.1 软件测试定义285.1.2 软件测试基本概念285.2软件测试目的285.3软件测试方法分类295.3.1
13、静态测试与动态测试295.3.2 黑盒白盒与白盒测试295.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试305.4论坛测试305.4.1 测试用例设计要求305.5测试用例315.6测试结果325.6本章小结32第6章 工作总结33致谢34参考文献35附录136第1章 绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。自从世界上第一台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少
14、的一部分。过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。因为CPU以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。时代的发展,社会的进步,科学技术正以日新月异的速度飞速的向前发展。计算机技术的发展更是迅速而且广泛。可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏,二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品
15、被开发出来,这其中在众多的游戏开发工具中,Microsoft的Visual Studio系列被认为是当今世界最强大的游戏开发软件之一。其代表作:魔兽争霸系列、星际争霸系列、帝国时代系列等等等等,几乎所有的大作都有VS的功劳。因此掌握了VS的应用,不但是掌握了一种优秀的开发工具,对于今后参加大型团队的游戏项目开发也具有一定的帮助。本设计通过开发一个单机版的射击类游戏,有一定的娱乐性很值得一试。通过制作这样一个软件,可以加深对游戏设计思想的了解,也可以进一步熟悉编程工具的应用,更可以给我们的生活带来更多的趣味。通过该设计,我将更好的了解windows消息机制,更深的体会到利用Visual Stud
16、io/MFC开发windows程序的优越性。1.2 国内外的发展现状96,97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有一定的市场,例如仙剑奇侠传、三国志等系列带有鲜明中国特色与气息的游戏在市场上掀起了一波高潮。1998年联众与中国游戏中心等老牌的游戏平台的推出标志着电脑游戏在中国的开荒与生根。但是到了1999年在没有形成主流产品的情况下,政策不明朗,包括开发资金出现问题等原因国产游戏开始走下坡路。一直到了2000年,网络游戏问世并且很快流行起来我国的游戏行业才又渐渐的复苏,但是由于投入差距太大,起步晚等原因与外国游戏相对而言并没有竞争力。时至今日,网络
17、游戏走入盛世,成为了一部分人休闲娱乐的主要行为。国内网易、腾讯、九城、完美等公司百花齐放,国产网游渐渐走入国际市场,而且基于网络的发展真正实现了网络全球化,网络游戏也是遍布全球,全球同玩一款游戏的现象比比皆是。大量海外游戏走入中国市场,电脑游戏百花纷呈,随着经济的进步,计算机科技的发展,这一现象将愈演愈烈。1.4 本文的组织结构第1章 绪论 本章主要介绍了课题的研究背景,课题研究的目的与意义,以及该项目所在领域国内外发展状况等,最后指出了本文工作内容及论文的组织结构。第2章 游戏相关知识和系统开发平台的阐述 本章主要介绍了整个游戏中的流程表述和开发所用语言以及开发平台的介绍与说明。第3章 游戏
18、分析 本章主要分析了游戏的可行性,游戏对系统性能的要求以及用户对功能的需求。第4章 游戏设计 本章是本文比较重要的章节,总体描述了游戏规则以及游戏开发中各项功能的实现方法,游戏界面的设计,最后对整个项目的包结构和项目资源路径做了简单的剖析和介绍。第5章 系统测试 详细介绍了测试的概念,并对本项目进行测试。第6章 总结。1.5 本章小结详细介绍了电脑游戏开发的国内外现状,以及本论文主要研究的方向和论文的整体结构,从本章中能够清楚的了解本论文的整体架构,对以后的各细节描述都有清晰的认识。68第2章 游戏的相关知识和系统开发平台的阐述2.1游戏基本流程概述 一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系
19、列的逻辑操作,并在屏幕上绘制图像,具体流程如下: (1)初始化:在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等,这和其他Windows应用程序一样。 (2)进入游戏循环:在这一步中,游戏代码将进入游戏主循环,此时各种游戏动作和情节开始运行,直到当接受到用户退出游戏的命令。 (3)获取玩家的输入信息: 在这一步中,游戏玩家的输入信息被处理或缓存,以备下一步人工智能和游戏逻辑使用。 (4)执行人工智能和游戏逻辑:这部分包括了游戏代码的主体,诸如执行人工智能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果用于渲染下一帧图像。 (5)渲染下一帧图像: 游戏的输入和第四步中游戏人工智
20、能和游戏逻辑执行的结果,被用来产生游戏的下一帧。这个图像通常放在不可见的缓存区内,因此玩家不会看到它逐渐被渲染的过程随后该图像被迅速拷贝到显示存储器中并显示出来。 (6)同步显示:通常由于游戏复杂程序不同,游戏在计算机上运行的速度会不一。使用定时器和等待函数确保游戏和最大帧同步,通常认为30FPS(帧/秒)是可以接受的最低速率,而大多数动作玩家将他们的图形调整到不大于60FPS。 (7)循环:返回到游戏的入口并重新执行上述全部步骤。 (8)关闭:这一步游戏结束,表示将退出主程序或游戏循环,并回到操作系统。然而,在用户进行结束之前,用户必须释放所有的资源并清理系统。 游戏基本流程简图如下: 图2
21、-1 游戏基本流程图2.2游戏系统元素阐述游戏元素是指各类游戏的基本构成要素,该项目主要是侧重射击类游戏,那么其中主要包括4中元素: (1)游戏界面:人物造型、战斗场地、动画效果等,当玩家在进行游戏时,界面的效果,风格将会在第一时间告诉给玩家,这是游戏的大致轮廓,其中主要包括以下2点:图形技术:2D和3D图形技术;游戏视角:第一人称视角,第三人称视角,俯视角。 (2)游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。 (3)可玩性:有较强的可玩性,情绪 风格 精神这三个 方面 特征 。可玩性是玩家和乐趣之间的沟通桥梁,不仅体现在单机玩家和电脑对抗中,也体现在多人多角色的竞争中
22、,良好的可玩性是游戏是否能够占领市场的作用之一。 (4)游戏声音:游戏声音常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。用于给予听觉上的反馈,例如音效,背景音乐,对话等,高品质的音乐可以达到争强游戏的表现力的效果。 2.3开发环境和相关技术的概述2.3.1 开发环境 操作系统:XP,Win7 程序语言:C+ 开发包:MFC IDE:Visual Studio 20102.3.2 相关技术2.3.2.1 C+ 语言特点C+是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言.应用广泛。C+支持多种编程范式 面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C+14于2014年8月18日公布。其编程
23、领域众广.常用于系统开发.引擎开发等应用领域.是至今为止最受广大受用的最强大编程语言之一.支持类:类、封装、重载等!计算机诞生初期.人们要使用计算机必须用机器语言或汇编语言编写程序。世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言.其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。BASIC语言是1964年由 Dartmouth 学院 John G. Kemeny 与 Thomas E. Kurtz 两位教授在FORTRAN语言的基础上简化而成的. 适用于初学者设计的小型高级语言;C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie所开发
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