flash 8的工作界面介绍和培训.ppt
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1、第2章 Flash 8的工作界面,2.1 Flash 8的界面结构 2.2 Flash 8的菜单栏 2.3 Flash 8的工具栏 2.4 工具箱 2.5 “时间轴”面板 2.6 舞台和工作区 2.7 控制面板,2.1 Flash 8的界面结构 当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”命令,即可进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。,图2.1.1 Flash 8的操作界面,Flash 8的操作界面的中
2、央部分显示了一个用来快速打开项目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”。,单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择需要打开的文件。 此外,如果用户已在Flash中创建了一些文件,其近期创建的文件都将排列在“打开最近项目”的下面,用户只要双击它即可打开该文件,如图2.1.3所示。,图2.1.2 “打开”对话框 图2.1.3 创建文件后的Flash选项板,单击选择“创建新项目”下面的任意一项,Fla
3、sh就会进入创建指定项目的界面,如选择“Flash 文档”选项,就会进入Flash的工作界面,如图2.1.4所示。Flash 8的工作界面主要由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和工作区、控制面板等部分组成。,单击选择“从模板创建”下面的任意一项后,就会进入指定的模板。如打开“广告”后,即可弹出如图2.1.5所示的“从模板新建”对话框,选择了模板的尺寸后,单击“确定”按钮,即可进入该模板的编辑界面。,图2.1.4 Flash 8的工作界面 图2.1.5 从“模板新建”对话框,2.2 Flash 8的菜单栏 Flash 8的菜单栏几乎包含了Flash中的所有命令,如图2.2.1所示。菜单栏中
4、包含了10个菜单,本节将对其中的一些主要菜单进行介绍。,图2.2.1 菜单栏,2.2.1 “文件”菜单 “文件”菜单是最常用的菜单,用户可以通过“文件”菜单进行创建、打开、保存文件等操作。单击“文件”菜单后,弹出其下拉菜单,如图2.2.2所示。 “文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框,如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档”对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。,图2.2.2 “文件”下拉菜单 图2.2.3 “新建文档”对话框,“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文件。 “从站点打开”:执行该命令后从一个
5、站点打开一个已经存在的Flash文件。 “打开最近的文件”:将鼠标指针移动到“打开最近的文件”命令上会显示出一个级联菜单,如图2.2.4所示,该菜单中显示了最近使用过的文件,最多可以列出10个。,“关闭”:执行该命令后关闭当前正在编辑的Flash文档。 “全部关闭”:执行该命令后关闭所有已经打开的Flash文档。 “保存”:执行该命令后将保存当前的Flash文档。 “保存并压缩”:执行该命令后将会保存并压缩当前的Flash文档。,“另存为”:执行该命令后会将当前编辑的文档以不同的文件名或不同的文件位置、不同的文件格式来保存。 “另存为模板”:执行该命令后会将当前编辑的文档保存为模板。 “全部保
6、存”:执行该命令后会保存所有打开的Flash文档。,“导入”:该命令用来导入音频、视频、图片或其他文件,将鼠标移动到上面,将会弹出如图2.2.5所示的级联菜单,用户可以从该级联菜单中选择将文件导入到舞台、导入到库、打开外部库或导入视频等。 “导出”:该命令用于导出声音、视频、图像或其他文件,其级联菜单中包括两个命令,如图2.2.6所示。选择“导出图像”命令后,创建的是静态图像;选择“导出影片”命令后会将当前的Flash文档导出为HTML、QuickTime或其他格式的文件。,图2.2.5 “导入”级联菜单 图2.2.6 “导出”级联菜单,“发布设置”:该命令可调整发布设置以便将Flash发布为
7、不同的格式。 “发布预览”:将鼠标指针移动到该菜单上,会显示出其级联菜单,如图2.2.7所示。该级联菜单会创建一个临时预览文件或基于“发布设置”的文件。 “发布”:执行该命令后创建一个基于“发布设置”的文件。,图2.2.7 “发布预览”级联菜单,“页面设置”:执行该命令后弹出如图2.2.8所示的“页面设置”对话框,在该对话框中用户可以设置进行打印的选项。 “打印”:执行该命令后弹出如图2.2.9所示的“打印”对话框,用户在该对话框中可对打印的其他参数进行设置。 “编辑站点”:该命令可用来编辑所创建的站点中的Flash项目。 “退出”:执行该命令后关闭Flash窗口,并退出Flash应用程序。,
8、图2.2.8 “页面设置”对话框 图2.2.9 “打印”对话框,2.2.2 “编辑”菜单 “编辑”菜单中的命令主要用来剪切、拷贝和粘贴Flash动画中的各种对象。单击菜单栏上的“编辑”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.10所示。,“编辑”菜单中的主要命令介绍如下: “撤消”:撤销上一步的操作。 “重复”:重复上一步的操作。 “剪切”:将选定的对象复制到剪贴板上并删除原来对象。 “复制”:将选定的对象复制到剪贴板上并保留选定对象。 “粘贴到中心位置”:将剪贴板上的对象粘贴到舞台的中心位置。,“选择性粘贴”:指定粘贴格式,然后再将对象粘贴到舞台上。 “清除”:删除选中的对象。 “直接复制”:选择该
9、命令后,会将舞台上最近创建的对象直接复制一个并显示在舞台上。 “全选”:选中舞台上的所有对象。 “取消全选”:和“全选”命令相反,执行该命令后会取消对象的选中。,“查找和替换”:选择该命令后弹出如图2.2.11所示的“查找和替换”对话框,在该对话框中用户可以设置在整个Flash文档中“查找”和“替换”的内容。 “查找下一个”:查找下一个指定的对象。 “时间轴”:将鼠标指针移动到该命令上,其级联菜单显示出来,如图2.2.12所示。利用该菜单中的命令,用户可以对时间轴上的帧进行各种操作,如剪切、复制、删除等。,图2.2.11 “查找和替换”对话框 图2.2.12 “时间轴”级联菜单,“首选参数”:
10、选择该命令,弹出“首选参数”对话框,用来设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数,如图2.2.13所示。,图2.2.13 “首选参数”对话框,“自定义工具面板”:选择该命令后,弹出如图2.2.14所示的“自定义工具栏”对话框。在该对话框中,用户可以根据个人的习惯来定义工具栏中的工具。 “字体映射”:选择该命令后,弹出如图2.2.15所示的“字体映射”对话框。在该对话框中用户可以设置当文件中的字体在本机上不存在时的替换字体。,图2.2.14 “自定义工具栏”对话框 图2.2.15 “字体映射”对话框,“快捷键”:选择该命令后,弹出如图2.2.16所示的“快捷键”对话框。在该对话框中用
11、户可以自己设置Flash中各种命令的快捷键。,图2.2.16 “快捷键”对话框,2.2.3 “视图”菜单 “视图”菜单中的命令主要用于控制屏幕显示。“视图”菜单如图2.2.17所示。 “视图”菜单中的主要命令如下: “转到”:将鼠标指针移动到“转到”命令上,弹出其级联菜单,如图2.2.18所示。该级联菜单中的命令主要用于在各场景之间跳转。在其分割线下面列出该文档中所有的场景。,图2.2.17 “视图”下拉菜单 图2.2.18 “转到”级联菜单,“放大”:执行该命令后,舞台上的对象会放大显示。 “缩小”:执行该命令后,舞台上的对象会缩小显示。 “缩放比率”:将鼠标指针移动到该命令上,弹出其级联菜
12、单,如图2.2.19所示。该级联菜单中显示出了舞台上的对象可以被放大或缩小的倍数。选择下面的“显示帧”命令,会使当前帧中的所有内容在窗口中完全显示出来。选择“显示全部”命令,会使全部场景上的内容都在当前窗口中显示。 “预览模式”:将鼠标指针移动到该命令上,弹出其级联菜单,如图2.2.20所示。,图2.2.19 “缩放比率”级联菜单 图2.2.20 “预览方式”级联菜单,该级联菜单中有5个命令,其中“轮廓”命令的主要作用是让舞台上的对象以轮廓的形式显示出来;“高速显示”命令的主要作用是使舞台上的对象快速重新绘制;“消除锯齿”命令的主要作用是对舞台上除文本以外的对象都进行平滑处理;“消除文字锯齿”
13、命令的主要作用是对舞台上的文本对象进行消除锯齿处理。“整个”命令的主要作用是让舞台上的对象全部显示出来。,“工作区”:控制舞台是否以100%显示工作区域。 “标尺”:控制是否显示舞台上的标尺。 “网格”:该命令的级联菜单中有两个命令,如图2.2.21所示。选择“显示网格”命令后,舞台上的工作区中会显示出网格来;选择命令后,弹出如图2.2.22所示的“网格”对话框,在该对话框中用户可以设置网格的大小以及对齐的精确度。,图2.2.21 “网格”级联菜单 图2.2.22 “网格”对话框,“辅助线”:该命令的主要作用是控制辅助线的显示,其级联菜单如图2.2.23所示。执行“编辑辅助线”命令后,弹出如图
14、2.2.24所示的“辅助线”对话框,用户可以在该对话框中对辅助线的属性进行设置。,图2.2.23 “辅助线”级联菜单 图2.2.24 “辅助线”对话框,2.2.4 “插入”菜单 单击菜单栏上的“插入”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.25所示。该菜单中包含了4个菜单命令,其功能如下: “新建元件”:选择该命令后,弹出如图2.2.26所示的“创建新元件”对话框。在该对话框中用户可以选择创建不同类型的元件。,图2.2.25 “插入”下拉菜单 图2.2.26 “创建新元件”对话框,“时间轴”:将鼠标指针移动到该命令上后,弹出其级联菜单,如图2.2.27所示。其中“图层”命令用来在当前图层之上插入一个
15、新图层;“图层文件夹”命令用来在时间轴上插入一个图层文件夹;“运动引导层”命令用来给当前图层插入一个运动引导层;“帧”命令用来在时间轴上的指定位置插入一个普通帧;“关键帧”命令用来在时间轴的指定位置插入一个关键帧;“空白关键帧”命令用来在时间轴的指定位置插入一个空白关键帧;“创建补间动画”命令用来在时间轴上的两个关键帧之间创建渐变动画。,图2.2.27 “时间轴”级联菜单,“时间轴特效”:利用该菜单中的命令可以对文本、图形元件、按钮元件等添加时间轴特效,使其使用最少的步骤创建出复杂的动画。 “场景”:在当前场景中继续插入一个场景。,2.2.5 “修改”菜单 单击菜单栏上的“修改”菜单,弹出其下
16、拉菜单,如图2.2.28所示。 该菜单中包含的主要命令如下: “文档”:选择该命令后,弹出如图2.2.29所示的“文档属性”对话框,在该对话框中用户可以定义动画的尺寸、帧频、背景颜色等属性。,图2.2.28 “修改”下拉菜单 图2.2.29 “文档属性”对话框,“转换为元件”:执行该命令后,弹出如图2.2.30所示的对话框。在该对话框中用户可以设定将舞台上的对象转换为哪种元件。 “分离”:执行该命令后会将选定的对象打散为最小的对象单元。 “位图”:该命令主要用于交换位图或将位图转换为矢量图。 “元件”:该命令主要用于复制元件或交换元件。,“形状”:执行该命令后,弹出如图2.2.31所示的级联菜
17、单。该级联菜单中的命令用来为选中的曲线进行平滑、伸直、优化、填充等处理。,图2.2.30 “转换为元件”对话框 图2.2.31 “形状”级联菜单,“合并对象”:该命令用来对舞台上的图形进行各种合并处理。 “时间轴”:执行该命令后,弹出其级联菜单。利用该级联菜单中的命令可以对图层和帧进行各种处理。 “时间轴特效”:执行该命令后,弹出其级联菜单。在该级联菜单中用户可以选择编辑特效或者删除特效。,“变形”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.32所示,利用其中的命令用户可以选择对舞台上的对象进行各种变形处理。 “排列”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.33所示,利用其中的命令用户可以
18、设置所选定的对象的排列顺序。 “对齐”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.34所示,利用其中的命令用户可对所选定对象进行各种对齐处理。,图2.2.32 “变形”级联菜单 图2.2.33 “排列”级联菜单 图2.2.34 “对齐”级联菜单,“组合”:选择此命令将选定的若干对象组合为一个整体。 “取消组合”:选择此命令将事先组合起来的对象拆散,使其成为独立的对象。,2.2.6 “文本”菜单 单击菜单栏上的“文本”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.35所示。 该菜单中包含的主要命令如下: “字体”:该命令用来设置所选文本的字体。 “大小”:该命令用来设置所选文本的字号。 “样式”:该命令用来
19、设置所选文本的字体样式,如粗体、斜体、上标等。,“对齐”:该命令用来设置所选文本的对齐方式。 “字母间距”:该命令用来设置所选文本的字母间距。 “检查拼写”:该命令将会根据所设定的检查选项来检查文本的拼写。 “拼写设置”:选择该命令后,打开“拼写设置”对话框,如图2.2.36所示。在该对话框中用户可以自己设定文本拼写的检查选项。,图2.2.35 “文本”下拉菜单 图2.2.36 “拼写设置”对话框,2.2.7 “命令”菜单 单击菜单栏上的“命令”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.37所示。 该菜单中包含的主要命令如下: “管理保存的命令”:执行该命令后,打开“管理保存的命令”对话框。在该对话框
20、中用户可以选择重命名或删除所保存的命令。,“获取更多命令”:执行该命令后,会使Internet连接到Flash服务中心来获取更多的命令。 “运行命令”:执行该命令后,弹出“打开”对话框,如图2.2.38所示,用户可以在该对话框中选择需要运行的文件。,图2.2.37 “命令”下拉菜单 图2.2.38 “打开”对话框,2.2.8 “控制”菜单 单击菜单栏上的“控制”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.39所示。 该菜单中包含的主要命令如下: “播放”:执行该命令后,动画从时间轴的当前位置开始播放。 “后退”:执行该命令后,将时间轴退回到当前场景的第1帧。 “转到结尾”:执行该命令后,会使当前播放的动
21、画跳到最后一帧。,“前进一帧”:使当前播放的动画前进一帧。 “后退一帧”:使当前播放的动画后退一帧。 “测试影片”:执行该命令后,在Flash的编辑环境中测试动画文件。 “调试影片”:执行该命令后,打开如图2.2.40所示的“调试器”对话框。用户可以在该对话框中调试动画效果。,图2.2.39 “控制”下拉菜单 图2.2.40 “调试器”对话框,“测试场景”:执行该命令后,在编辑环境中测试当前场景的动画效果。 “循环播放”:执行该命令后,动画会循环播放。 “播放所有场景”:执行该命令后会播放该Flash文档中所有场景的画面。 “启用简单帧动作”:该命令用来设置播放动画时是否所有帧的动作都生效。,
22、“启用简单按钮”:该命令用来设置播放动画时是否所有的按钮动作都生效。 “启用简单按钮”:该命令用来设置是否可以预览实时动画。 “静音”:该命令用来设置是否激活背景音乐。,2.2.9 “窗口”菜单 单击菜单栏上的“窗口”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.41所示。该菜单的主要作用是设置是否在工作区中显示出“工具栏”、“时间轴”面板、“工具箱”、“属性”面板、“库”面板等。此外,选择“工作区布局”命令后,用户可以自定义Flash工作区的布局;选择“层叠”命令后,打开的各个场景处于层叠状态;选择“平铺”命令后,打开的各个场景会同时平铺在屏幕上。,2.2.10 “帮助”菜单 单击菜单栏上的“帮助”菜单
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