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1、GAMBIT USERS GUIDE:3.GAMBIT图形用户界面 3.GAMBIT图形用户界面(GUI)通过GAMBIT的绘图用户界面(GUI)你可以建立模型并对它进行网格化。GAMBIT GUI(图3-1)是鼠标操作而又用户友好的。图3-1 GAMBIT图形用户界面(GUI)这一章的以下几节主要描述了GUI基本组成部分的外貌和用途、控制元素、鼠标运用的指导和Global Control工具条。3.1 GUI组成部分GAMBIT GUI包括八部分,每一部分都为生成或网格化模型的一个单独目的服务。GUI组成部分如下: 绘图窗 主菜单条 Operation工具条 格式区 Global Contr
2、ol 工具条 Description窗口 Transcript窗口 Command文本框以下几节描述了上面所列的组成部分的特征以及GUI的其他特征。3.1.1绘图窗绘图窗(如图32)是展示模型的GUI区域。它在GUI的左上部并其缺省的布局轮廓占用了屏幕的大部分。图32:图形窗口绘图窗又包括了下面的几个亚成分: 四分体 窗框 窗框锚定器以下几节对上面所列的亚成分进行了描述。绘图窗四分体绘图窗包括四个独立的四分体,其中的任一个、任两个、或四个可以同时被展示。你可以定制其中的一个四分体以生成当前模型的更清晰图象相对于视图角度和在四分体中的模型分布。例如,在一个四分体中展示模型一部分在x方向的wire
3、frame视图的同时在另一个四分体中展示模型的其他部分的阴影等轴视图是可以实现的。缺省的视图窗轮廓只展现了左上方四分体中的模型-z向wireframe视图。绘图窗窗框视图窗中的四个四分体通过视图窗框相互分开一个是水平方向,一个是垂直方向。水平方向分开绘图窗中上边的和下边的四分体,竖直方向分开左边和右边的四分体。绘图窗窗框在GUI中表现为灰色的细线。缺省的,水平窗框和竖直窗框分别位于绘图窗的底边和右边。要改变四方体的竖直尺寸,鼠标左键点击水平视图窗窗框并把它拖动到绘图框中的一个新位置。当你松开鼠标按,GAMBIT会根据窗框的终位置自动调整四分体的尺寸。要改变四方体的水平尺寸,鼠标左键点击并拖动水
4、平视图窗窗框到视图框中的一个新位置。绘图窗窗框锚定器绘图窗通过窗框锚定器相互连接在一起,窗框锚定器表现为它们交叉点处的小灰框。绘图窗窗框锚定器让你只通过鼠标操作就能改变四个四分体的大小。缺省的,它位于绘图窗的右下角。要用窗框锚定器改变四分体的大小,鼠标左键点击窗框锚定器并把它拖动到绘图窗中的一个新位置。当你松开鼠标按钮,GAMBIT会根据窗框锚定器的终位置自动调整四分体的尺寸。通过预置格局来改变四分体尺寸绘图窗窗框和窗框锚定器还允许你通过预置格局来调整四分体的尺寸。当你选择了一个预置格局,GAMBIT会调整四分体的尺寸以使四分体适合于整个的绘图窗。预置格局表现了上部和下部、左部和右部四分体的不
5、同组成部分,还包括两个用户定义的格局。要选择一个预置格局,鼠标右键点击绘图窗窗框或窗框锚定器以打开一个预置格局的菜单,再左键点击所要格局。重新定义用户定义的预置格局有两个预置绘图窗格局是用户可定义的,这两个选项的缺省布局是仅在四分体的左上部。要重新定义任一个用户定义格局,要执行以下步骤:步骤位置动作 注释 1绘图窗生成一个绘图窗布局以用作用户定义布局。你可以用任一个绘图窗窗框锚定器或预置布局来生成想要的布局。2绘图窗框或窗框锚定器鼠标右击视图窗窗框或窗框锚定器。打开预置布局菜单。3预置格局菜单鼠标左击菜单右下角的箭头。打开set/clear辅菜单。4Set/clear辅菜单点击set打开用户定
6、义辅菜单。5用户定义辅菜单鼠标左击代表将要定义布局的符号(1或2)。定义特殊布局以代表绘图窗中正展示的格式。要把任一个用户定义格局调整回为缺省设定要执行以下步骤:步骤位置动作 注释 1绘图窗框或窗框锚定器鼠标右击视图窗窗框或窗框锚定器。打开预置布局菜单。2预置格局菜单鼠标左击菜单右下角的箭头。打开set/clear辅菜单。3Set/clear辅菜单点击clear打开用户定义辅菜单。4用户定义辅菜单鼠标左击代表将要定义布局的符号(1或2)。把指定的格局调整为缺省设定。3.1.2主菜单条主菜单条位于GUI的顶部,绘图框的正上方(见图31)。它包括下面的菜单条目: File Edit Solver
7、Help每一个条目与它自己执行不同GAMBIT操作的命令菜单相联系。要打开与任一条目相关的菜单,鼠标左键点击条目名称(例如:file)。主菜单条中的菜单命令用于执行以下操作:菜单项目操作File 生成、打开、或保存GAMBIT片断;打印绘图;编辑/运行日志文件;清空日志文件;输入或输出模型数据;退出程序。Edit 编辑片断标题;连接一个文本编辑器;编辑模型参数和程序缺省。Solver 指定一个计算解算器。Help 连接局域网浏览并打开GAMBIT在线帮助文件。本指导书的第四章详述了上面所列的菜单条目以及每一个相关菜单要用到的菜单命令。3.1.3 Operation工具条operation工具条
8、(图33)位于GUI的右上部。它包括一个命令按钮区,其中的每一个按钮执行一个与生成及网格化模型的过程相关的特定作用。图33:operation工具条 在operation工具条中,命令按钮按它们在生成及网格化模型整体方案中的级别和作用来进行分类。最高级的群体形成main pad。其它的形成subpads。Main Pad最顶级的Operation工具条中的命令按钮群体组成了Main pad(见图34)。图34 Operation工具条Main padMain pad 包括以下命令按钮符号命令按钮目的Geometry 生成并细化模型几何体Mesh 生成并细化网格Zones 指定边界层和连续介质区
9、域类型Tools 指定坐标系、网格及执行特定的GAMBIT操作Subpads当你点击一个Main-pad命令按钮,GAMBIT会打开相应的Subpad。例如,如果你在 Main-pad中点击Geometry命令按钮,GAMBIT会打开Geometrysubpad(图35)。图35:Geometry subpad每一个subpad 包含执行与subpad整体目的相关的操作按钮。例如:Geometry subpad 包含以下命令按钮。 Vertex Edge Face Volume Group以上所列的每一个subpads命令按钮允许你去执行生成和细化模型几何体相关的操作。一些subpads中的命
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