指导书使用说明.doc
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1、指导书使用说明0.1 指导书内容这份指导书包括了一些逐步说明的案例,它们将会教你如何用GAMBIT去生成不同的几何图形并把它网格化。每个例子至少展示了一种与GAMBIT图形产生和网格划分相关的新观念。对于几何体生成、网格划分、及复杂网格划分案例的每个步骤,指导书1都有明确的演示说明。其目的在于给初学者介绍一些在GAMBIT中经常用到的基本特征和操作命令。其余的指导书都是面对那些已经掌握了指导书1或熟悉GAMBIT的用户的,因此它们在介绍指令的时候并不象指导书1那样明确。指导书5说明了如何从已存在的文件中向GAMBIT输入几何图形。这个包含被输入图形的文件存在于GAMBIT的安装目录中。(这个文
2、件包括在你的安装带或CD中)0.2指导书用法如果你是初学GAMBIT,你首先应该掌握指导书1以熟悉GAMBIT用户界面(GUI)、基本几何体生成以及网格生成步骤。如果在某个指导书中有你将要用到的特性,这时你可以对它进行尝试操作。例如,如果你打算从一个已存在的图形开始入手,并对它的某些部分作一些清除,你可以借鉴指导书5。每个指导书展示了不同的GAMBIT特征,所以建议你要掌握每一份指导书内容以便于掌握的更全面。注意到从指导书2到指导书6的第一步都需要对CFD运算选择解算器。在许多情况下,你会需要选择与指导书中不同的解算器。指导书中包括了解算器的选择以展示选择解算器的步骤。也展示了选择的解算器具有
3、在各种情况下都可以利用的选项(例如:在specify boundary types栏中可以利用边界层类型)。0.3 字型规定在这个指导书中通篇将会用到下面的字型规定来代表使用者要输入的数据、工具框的标题和命令按钮、选项、及模型实体的名字。字型描述例子命令行自变量,文件名,和其它用户键盘输入。按钮名称0.4 鼠标用法GAMBIT GUI是为具有三个按键的鼠标而设计的。鼠标每个按钮的用法随鼠标的操作位置(是在菜单和工具框中,还是在视图框中)而定。一些在视图框中的鼠标操作包括鼠标与键盘的结合使用。0.4.1 鼠标和工具框GAMBIT菜单和工具框的鼠标操作仅需鼠标的左右键而不包括键盘上的任何操作。大部
4、分GAMBIT GUI中菜单和工具框的鼠标操作仅需要鼠标左键,右键用于打开与toolpad上命令按钮相关的菜单。在一些包括文本窗的工具框中,右键用来打开一些选项的隐藏菜单,例如在GAMBIT用户指导的第3.2.8节中所描述的“using a pick list form”。0.4.2 视图窗共有三个GAMBIT GUI视图窗鼠标操作类型。 展示 任务 顶点产生展示操作允许你在任何视图窗口象限里直接调整模型的形状;任务操作允许你指定topological实体并去执行生成几何体和网格划分操作;点生成操作允许你在展示的坐标系网络的任何地方生成一些点。(对于这些操作,详见GAMBIT用户指导的第3.2
5、.2节)。展示操作GAMBIT视图框的展示操作要用到鼠标的三个键和键盘的Ctrl键。键盘建/鼠标键鼠标动作说明左击按住左键向任何方向拖动光标旋转模型中击按住中键向任何方向拖动光标移动模型右击按住右键垂直的拖动光标放大或缩小模型右击按住右键水平的拖动光标沿示图窗的中心旋转视图Ctrl+左击按住左键沿对角线拖动光标扩大模型,保留模型比例。当你松开鼠标,GAMBIT将会扩大展示。中键双击展示模型当前视图的前一个视图。任务操作GAMBIT视图窗的任务操作包括鼠标的三个键和shift键的联合使用,去选定实体并执行GAMBIT栏中的动作命令。任务操作共有两种类型: 选定实体 执行动作选定实体许多GAMBI
6、T模型和网格化操作需要指定实施操作的一个或多个实体,在GAMBIT操作中有两种方法来指定实体: 在规格栏的相关条框中键入实体名称或从适当选择条目中选出它。 用鼠标从视图框展示的模型中选定实体。当你用鼠标从视图框展示的模型中选定实体时,GAMBIT会在相应的条目中插入实体的名字。有两种GAMBIT选定实体的不同操作,它们中的每一个都包括使用shift键。通过指导说明,你可以看到如shift+左键点击的表达;这表明在你点击鼠标左键的同时要按下shift键,这两个实体选择操作如下:操作说明Shift+左键点击视图中的实体具有高亮度并且在当前的激活条中把它包括进去。Shift+中键点击在给定类型相邻复
7、合实体进行连接?为选定一组目标,shift+左键在目标周围拖出一个框。这个框不必完全包括这些目标,仅仅需要把部分包括进去就行。执行动作当你在视图框中shift+右键点击鼠标时,GAMBIT会接受选定的实体并把焦点下一条中。如果这个条是这一栏的最后一项, shift+右键点击执行与当前打开的栏相关的操作。在这种情况下,shift+右键点击操作与点击apply等同。0.5 GUI组成部分GAMBIT允许你通过用户界面(GUI)建造和网格化模型,GUI被设计为鼠标驱动。GAMBIT GUI包括八部分,每一个都为设计和网格化模型的某个独立目的而服务。下一节主要说明了GUI的组成部分。0.5.1 视图窗
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