手机游戏策划案.pdf
《手机游戏策划案.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《手机游戏策划案.pdf(8页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、- 1 - 天下无贼手机游戏策划案 1.游戏名称 天下无贼 2.游戏基本介绍 天下无贼 是一款针对手机设计的个人模拟(RPG) 益智类手机游戏, 故事讲述了一 个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后 才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。 本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。 本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处 理能力,本游戏采用2D 画面。游戏界面采用128*X (参考关卡设计)像素横向卷轴显示界 面。 3.游戏市场分析 市场竞争力:利用电影天下无贼名称,吸引玩家的眼球。虽然相
2、同类型游戏较多。 针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。 可玩度分析:地图分成上下24 层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技 巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的 音效,比如警犬的叫声,以及小偷的” 哈哈 ” 的笑声。 4.游戏支持平台 支持 JAVA 手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA 编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察 及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3 根骨头和 3 个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带 的物品
3、用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道 具) 。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。 当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。 7.游戏流程图 - 2 - 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡三次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 游戏场景页面页面描述 游戏过关页面小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF(3 帧)格式动画制作,持续3 秒 时间 游戏失败页面小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3 帧) 格式动
4、画制作,持续3 秒时间。 游戏通关页面小偷抱着宝物做跳跃状,用 GIF(5 帧)格式动画制作, 持续 5 秒时间。 9.游戏特效切换 所在页面说明 游戏开始页面发出比较轻快的声音 游戏进行页面配以节奏较快的音乐,并在每5 秒发出狗叫声。 游戏过关页面小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音 游戏失败页面发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3 秒时间。 游戏通关页面小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5 秒时间 10.游戏主要规则设计 过关规则: 游戏共设7 个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个 - 3 - 关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关
5、如果角色被抓住3 次时,游戏结束并返回主菜 单页面。 角色技能: 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15 个像素距离,当按住不动时,角色对应 方向 25 像素 /秒移动。 触发:玩家操作 适用 :主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30 像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离 说明 :玩家丢骨头、西瓜皮的距离 规则:玩家按1 键或 3 键,角色对应方向(左右)25 像素丢西瓜皮或是骨头。 触发:玩家操作 适用:主要角色
6、 NPC 技能 行走速度 说明: NPC 在场景中移动的速度 规则: NPC 在初始地以20 像素 /秒左右移动,行动范围只可局限于100 像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1 说明:当角色出现在NPC 的视野内时, NPC 追赶角色的距离。 规则:当警察发现角色时,警察以28 像素 /秒的速度追赶角色 触发:无 适用:警察 - 4 - 跑步速度2 说明 :当角色出现在NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。 规则:当警犬发现角色时,警犬以30 像素 /秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯 子。 触发:无 适用:警犬 普通攻击 说明:当角色进入NPC 视野内时, NPC 要
7、抓住角色。 规则:当NPC 的距离与角色的距离为0 时,角色死亡。 触发:无 适用:所有NPC 11.游戏人物设计与敌人AI 设计 角色属性定义 属性名称:生命值 属性说明:判断角色的生存状态 取值范围: 1 适用范围:主要角色 角色定义 主要角色 角色名称:小偷 生命值: 1 (随身携带有3 根骨头、 3 个西瓜皮,每关如此) NPC 角色名称:警犬 角色名称:警察 游戏道具 - 5 - 道具名称:骨头 获得方式:系统获得 使用效果:使警犬在原地停留2 秒钟 适用角色:主要角色 道具名称:西瓜皮 获得方式:系统获得 使用效果:使警察摔倒,在原地停留2 秒钟 适用角色:主要角色 实体对象 对象
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 手机 游戏 策划
链接地址:https://www.31doc.com/p-4710440.html