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1、华尔街日报:调查显示智能机用户每天2 小时玩 APP Posted on 2013 年 03 月 12 日 by peng in 199IT 推荐文章, Android Market , App Store , 平板电 脑, 手机网民, 智能手机, 移动互联网, 移动应用, 移动设备with 0 Comments 人们在 APP上花了多少时间?开发者开发的程序平均每个赚多少钱?答案可能 让你吃一惊。 上周,华尔街日报就APP查看各企业的战略、确定谁赢谁输、分析产业的 形势。而 “APP 业务 ” 也揭开了产业的幕后数据。下面是一些有趣的数据: 首先,赚大钱。根据Gartner 数据,今年全球A
2、PP业务规模将达 250 亿美元, 同比增长 62% 。2012 年时,电影院票房收入不到125 亿美元。 大家有许多程序可以选择:苹果程序店有80 万个程序, Google Play 有 70 万 个,Windows 平台有 12.5 万个,亚马逊有7 万个。 的确,业务正在爆发,但仍然是可以预测的。与一年前相比,今天日常使用的 程序 63% 与过去不同。最近,人们的注意力持续时间如此之短,竞争如此激烈,大 家很快转投新的、更好的程序。 从平均数来看,我们在某个时间点只会关注8 款程序,人们使用程序的量也超 过想像。每天,智能手机用户平均花在程序上的时间为2 小时,比 2 年前增加了 1 倍
3、多。 这些时间花在哪里?很难具体说清。看看下图就会发现,人们看电视、上网的 时间在过去 2 年持平。使用的许多程序是可以在后台运行的,如流音乐,手机可以 执行多任务。 2010-2012 年,美国人每天在程序上花的时间不断增长,但电视程序、上网时 间花的时间同比持平。 大家可能会说,程序消费开始追上电视,这是好事,因为程序更有生产力了。 下表却告诉大家,生产性程序只占时间的2% 。游戏才是大赢家, 43% 的时间花在 游戏上! 用户花在程序上的时间,43% 用在游戏上, 26% 流向社交网, 10%流向娱乐程 序,10%归于实用工具,生产性程序只占2% ,新闻占 2% ,还有 7% 花在其它程
4、序 上。 表现最好的程序是什么呢?苹果说迪斯尼99 美分的付费游戏 神庙逃亡 2是 目前移动设备第一付费游戏,文字游戏Icomania 是第一免费游戏, Supercell 开 发的部落战争( Clash of Clans)是毛营收最高的游戏,这主要是游戏内采购带 来的。 在程序店里免费依然是王道。许多人不愿意花钱买程序,开发者不得不依赖其 它方法赚钱,如放置广告,升级。苹果程序店与Google 程序店相比定价要高, Google 更多是免费。 到 2012 年底,苹果 App Store 平均每款 iPhone 游戏平均价为3.18 美元,iPad 为 4.44 美元。而 Google Pl
5、ay 程序平均价为 3.06 美元。据 comScore 数据显示,两 大程序店占有美国智能手机用户的87% 。 也有一些超贵的程序。苹果程序最高定价为999.99 美元。据 Distimo 的报告, 到 1 月时,有 30 款游戏定价 999.99 美元,大多软件是特定产业的软件,比如给钢 琴调音师、麻醉师用的程序。目前,这些程序中至少2 款已经降价至1.99 美元,这 反映了产业的转变。 过去几年,成千上万开发者开发了近100 万程序。单是苹果就付款80 亿美元。 但大多程序并不是轰动之作。实际上,在苹果程序店的前250 大开发商中只有2% 是新秀。许多程序来自大厂,如艺电,它们钱多,营销费也多。 根据 GigaOM Pro 的调查,开发者中34% 的收入不到 1.5 万美元, 65% 的人收 入不到 3.5 万美元,只有12% 的人超过 10 万美元。参与调查的开发者年平均收入 为 4.5 万美元。 如果自己开发的程序不赚钱,那就给赚钱的程序打工吧。比如,一位男开发员 通过给 TaskRabbit 打开,年赚 6 万美元。一位女性通过Poshmark 销售衣服和其它 配饰,月赚最多3000 美元。
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