不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比.pdf
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1、不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比 Posted on 2013 年 09 月 10 日 by admin in 手机网民, 用户研究, 移动游戏with 0 Comments 今天探讨的一个话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度搜索量数据 显示的用户数据,依次大致按照卡牌、 MMO 、休闲分类来做了一个排序,按照男 女用户比例、年龄段分布拉出下面的3 张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全 是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了 用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。 首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。 1)动漫
2、题材卡牌游戏用户偏年轻化 百万亚瑟王:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37% 。而更加奇怪的是, 这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19% 岁占比达到了 25% 。 忍将 魔卡幻想 : 这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19 岁、20-29% 用户群是主力用户群。 这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。 2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段 萌江湖大掌门武侠Q 传逆转三国三国来了,这5 款游戏 分别采用了武侠、三国题材,名将无双则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历 史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30 岁以上年龄段用户占比较 大。 3)Q 版
3、有助于降低用户年龄段 萌江湖武侠Q 传采用讨喜的Q 版,相对来说降低了用户的年龄段, 但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。 再来看下 MMO 、塔防类手游产品的情况 1)题材相对多样化。 列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。 2)塔防类游戏用户群相对偏高 COC、小小帝国这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。 休闲手机游戏 1)三消游戏两种不同的用户表现 天天爱消除在表中男性用户占比最高,而Candy Crush Saga则是女性占 比最高的手游,这两款三消游戏走向了2 个极端。 2)比分数的、和比过关的 这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏, 男性用户更多。 而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。 3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀 表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均, 做到了老少咸宜。 限于时间篇幅,暂时总结到这里。
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