数字图像处理复习题(选择题及相应答案)解析.pdf
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1、第一章 1.1.1可以用 f(x,y) 来表示:( ABD ) A、一幅 2-D 数字图像 B、一个在 3-D 空间中的客观景物的投影; C 2-D 空间 XY 中的一个坐标的点的位置; D、在坐标点( X,Y )的某种性质 F 的数值。 提示:注意 3个符号各自的意义 1.1.2、一幅数字图像是: (B) A、 一个观测系统; B、一个有许多像素排列而成的实体; C、一个 2-D 数组中的元素 D、一个 3-D 空间的场景。 提示:考虑图像和数字图像的定义 1.2.2、已知如图 1.2.2中的 2个像素 P和 Q,下面说法正确的是: (C) A、2 个像素 P和 Q 直接的 De 距离比他们
2、之间的D4 距离和 D8 距离都短: B、2 个像素 p 和 q 之间的 D4 距离为 5; C、2 个像素 p 和 q 之间的 D8 距离为 5; D、2 个像素 p 和 q 之间的 De 距离为 5。 1.4.2、半调输出技术可以: (B) A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率; C、利用抖动技术实现; D、消除虚假轮廓现象。 提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率 1.4.3、抖动技术可以 (D) A、改善图像的空间分辨率; B、改善图像的幅度分辨率; C、利用半输出技术实现; D、消除虚假轮廓现象。 提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数
3、 1.5.1、一幅 256*256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:(A) A、256K B、512K C、1M C、2M 提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。 1.5.2、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:(A)(平滑区域内灰度应缓慢 变化,但当图像的灰度级数不够多时会产生阶跃) A、图像的灰度级数不够多造成的; B、图像的空间分辨率不够高造成; C、图像的灰度级数过多造成的 D、图像的空间分辨率过高造成。 提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。 1.5.3、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:(A) A、图像的幅度分辨率
4、过小; B、图像的幅度分辨率过大; C、图像的空间分辨率过小; D、图像的空间分辨率过大; 提示:图像中的木刻效果指图像中的灰度级数很少 1.5.4、当改变图像的空间分辨率时,受影响最大的是图像中的:(A) A、纹理区域(有许多重复单元的区域); B、灰度平滑的区域; C、目标边界区域; D、灰度渐变区域。 提示:空间分辨率的减少将会使原来空间位置相邻的像素合并起来 1.6.2、在利用矢量形式的图像数据文件中:(D) A、图像的分辨率与数据文件的大小成正比; B、如果显示其中的图像会有方块 效应; C、图形由空间分布的像素的集合来表示; D、不仅有数据还有命令。 提示:考虑用矢量形式把数据转化
5、为图像的特点 1.6.3、在 BMP 格式、 GIF 格式、 TIFF 格式和 JPEG格式中: (A)( 没有压缩 ) A、表示同一副图像, BMP 格式使用的数据量最多; B、GIF 格式独立于操作系统; C、每种格式都有文件头 ,其中 TIFF 格式的最复杂; D、一个 JPEG格式的数据文件中可存放多幅图像。 提示:分别考虑这4钟格式的特点。 1.7.1、以下图像技术中属于图像处理技术的是:(AC)(图像合成输入是数 据,图像分类输出是类别数据) A、图像编码 B、图像合成 C、图像增强 D、图像分类。 提示:对比较狭义的图像处理技术,输入输出都是图像。 第二章 2.1.1、福利叶变换
6、有下列哪些特点?( ACD) A、有频域的概念; B、均方意义下最优; C、有关于复数的运算; D、从变换结果可完全恢复原始数据。 提示:可分析福利叶变换的公式 2.1.2、一幅二值图像的福利叶变换频谱是:(B) A、一幅二值图像; B、一幅灰度图像; C、一幅复数图像; D、一幅彩色图像。 提示:注意考虑频谱的定义 2.4.1、盖伯变换有下列哪些特点?(C) A、只需对福利叶变换加个窗就可得到; B、窗尺寸随频率中心变化而变化; C、从变换结果可完全恢复原始函数; D、计算盖伯变换要求知道在整个时间轴上的f(t)。 提示:可分析盖伯变换的公式 26.1、离散小波变换有下列哪些特点?(CD)
7、A、是福利叶变换的一种特例; B、是盖伯变换的一种特例; C、有快速算法; C、其局部化网格尺寸随时间变化。 提示:可将小波变换的性质与福利叶变换或盖伯变换的性质相比较 2.6.2、小波变换所具有的时间-频率都局部化的特点: (B) A、表面时间窗函数的宽度与频率窗函数的宽度都很小; B、表面时间窗函数的宽度与频率窗函数的宽度成反比; C、表面时间窗函数宽度与频率窗函数宽度的乘积很小; D、表面时间窗函数的宽度等于频率窗函数的宽度。 提示:要正确理解 “ 都局部化 ” 的含义 第三章 3.1.1、如图题目所示的变换曲线可以:(C)有图 A、减少图像低灰度区的亮度; B、减少图像高灰度区的亮度;
8、 C、增加图像低灰度区的对比度; D、增加图像高灰度区的对比度。 提示:注意变换曲线中斜率大于1的部分对应图像的低灰度区。 3.1.2、借助对数形式的变换曲线可以达到压缩图像灰度动态范围的目的,这是因 为:( B) A、变换前的灰度值范围比变换后的灰度值范围大; B、变换后仅取了一部分灰度值的范围; C、变换前后灰度值的范围不同; D、对数形式的变换曲线是单增的曲线; 提示 :对照对数形式的变换曲线进行分析 3.2.3、如果将图像中对应直方图中偶数项的像素灰度均用相应的对应直方图中奇 数项的像素灰度代替,所得到的图像将:(B,C) A、亮度减小; B、亮度增加; C、对比度减小; D、对比度增
9、加。 提示 注意直方图中各偶数项比对应奇数项小1,而大灰度值对应高亮度 3.3.3、以下几个对直方图规定化的两种映射方式(SML 与 GML )的叙述中正确 的是:( B) A、SML 的误差一定大于 GML ; B、原始直方图与规定化直方图中的灰度级数相等时(M=N),SML 的误差一定等 于 GML; C、N L(1)L(2)L(3) C、L(0) L(1)L(2)L(3) D、L(0)=2 L(1)=3L(2)= 4L(3) 提示:码平均长度既与灰度级出现的次数(概率)有关,也与用来表示每个灰度 级的比特数有关。 6.1.4 在对图像编码前,常将2-D 像素矩阵表达形式进行转换(映射)以
10、获得更有 效的表达形式,这种转换:(ABC) A、减少了像素间冗余 B、可反转,也可能不可反转 C、压缩了图像的动态范围 D、这种映射与电视广播中隔行扫描消除的是同一种数据冗余 提示:映射减少了像素间冗余,而隔行扫描减少了心理视觉冗余 6.1.5 除去心理视觉冗余的过程是:(B) A、无损可逆的(如电视广播中的隔行扫描) B、有损不可逆的(如电视广播中 的隔行扫描) C、无损可逆的(如用变长码进行编码) D、有损不可逆的(如用 变长码进行编码)提示: 有损、无损和可逆与否是密切相关的 6.2.1 A、输入图与输出图之间的误差 B、输入图与输出图之间的均方根误差 C、压缩图与解压缩图的视觉质量
11、D、压缩图与解压缩图的信噪比 6.3.2 无失真编码定理确定的是(A) A、每个信源符号的最小平均码字长度 B、每个信源符号的最大平均码字长度 C、各个信源符号的码字长之和的最小值 D、各个信源符号的码字长之和的最大值 提示:参考无失真编码定理的定义 C、a3 D、a4 提示:哈夫曼编码是一种变长码,其特点是对出现的概率大的符号用较短的码表 示,对出现概率小的符号用较长的码表示。 6.4.2 用哈夫曼编码算法对表题6.4.2中的符号进行编码, a4的码为:( B) A、110或 001 B、1110或 0001 C、11110或 00001 D、10100或 01011 提示:哈夫曼编码的算法
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