浅析动漫主题公园旅游产品设计.pdf
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1、最新【精品】范文参考文献专业论文 浅析动漫主题公园旅游产品设计 浅析动漫主题公园旅游产品设计 摘 要:动漫主题公园旅游产品的设计应该以其取材、主题、内 容、展现方式为基础,注重游客在旅游活动中的体验。总体上,项目 的体验设计主要从项目的兴奋度、丰度和组合度三个角度来展开设 计。并将主题公园中的旅游活动分为自主式体验旅游、引导式体验旅 游、控制式体验旅游三类,对其产品模式来进行具体展开设计。 关键词:动漫主题公园;体验;设计基础;旅游产品模式 中图分类号:F590 文献标志码:A 文章编号:1673-291X (2013) 31-0286-04 引言 在商品经济高度发展的全球化时代, 物质需求因
2、为太易得到满足 而丧失产生愉悦感的机能, 人们只有将愉悦的满足寄托在“白日梦” 与“预期”的实现上 1 ,具有创意性的动漫旅游则是实现这些梦想 与预期的较好工具之一。 动漫主题公园一直是动漫旅游和主题公园发 展中的热点, 并已成为体验经济时代背景下,一种具有极高的娱乐趣 味性和极强的体验性的旅游载体。 当前国内不少城市正在新建动漫主题公园,例如,青岛、沈阳、 泰安、芜湖、汕头、郑州、株洲等地的方特欢乐世界。相比世界著名 的迪斯尼动漫主题公园,国内动漫主题公园在开发建设上缺乏成熟、 新颖的设计理念和技术方法, 而且学界也缺乏对此进行相关研究。但 是,动漫主题公园旅游活动的开发设计关系到体验活动的
3、创意性、娱 乐性,关系到游客将通过什么样的方式去体验,能够得到什么样的体 验和经历,还能让游客深刻铭记体验主题,最终关系到动漫主题公园 是否能够有足够的吸引力来获得良好的盈利,等等。所以,通过该问 题的探讨来丰富动漫主题公园旅游开发设计的思路,以期能为开发者 带来设计上的一些启发,促进动漫主题公园能够良好运营。 一、动漫主题公园旅游产品设计的基础 (一)设计取材有依据 最新【精品】范文参考文献专业论文 全部项目的取材要有依据, 保证让项目有根源上的坚实基础,为 项目的各角度和各方面设计提供逻辑链源头和思路发散点。其取材要 来源于动漫旅游开发企业的动漫创作作品,这样可以使设计的动漫旅 游项目不偏
4、离所建动漫主题公园的宏观主题和核心内涵,也使项目间 有同根同源的互融性。 取材有据的另一个目的是能将取材内容的真实 性和实质性具体地表达在项目中,并能让游客直观感受。最后,源源 不断的动漫素材支撑了主题公园在主题、体验内容、体验方式等方面 都有新的创意产生,始终给人们以耳目一新、赏心悦目的感觉。 (二)项目活动有主题 项目活动的主题是对所取动漫素材内容深度解读的基础上,对素 材内容要表达的中心思想和目的的提炼,并将之赋予到项目活动的内 容设计中,以让游客能有切身深刻地认识、理解和体验。无论是全部 项目的宏观主题还是同主题项目集合的中观主题都必须要有鲜明、富 有吸引力的主题, 这不仅能让动漫主题
5、公园有差异化的定位优势和屏 蔽同质的竞争优势, 还有助于主题在游客心中形成凝聚式印象。全部 动漫旅游项目应该共同反映该主题公园的一个核心主题,细分主题项 目集合则要通过自己中心思想的体现来让游客形成一连串印象,最后 游客体验全部项目后容易形成一条宏观感受主线。同时,紧扣主题的 项目才不容易偏离该主题公园所要表达的中心思想。 (三)内容选择要依据市场定位 迪斯尼主题公园成功的一个关键在于它不仅让儿童有快乐体验, 而且吸引其他年龄段的人都能参与其中,这与迪斯尼具体的市场定位 是分不开的。 各年龄段的游客所需要的体验内容有差异,要为不同顾 客群选择符合胃口的体验内容,就必须对各目标顾客群有具体的分
6、析,明确他们各自需求的特征所在。儿童大多喜欢动漫主人公鲜明的 性格特征和做事动机;少年偏向于动漫中奋斗、成长、挑战、友情、 努力、坚持、胜利等等;少女喜欢以纤细感性、柔美浪漫为主的动漫 爱情故事;成人喜欢以考试、体育或学校生活为主的内容,描写了大 学生、工薪族、失业者等2 。相对于儿童,青少年和成年还关注动 漫中情节安排、 故事发展等。 这些都为设计提供了多层次的动漫受众 定位,以让设计出的产品能针对性地满足各年龄层游客的需要。 最新【精品】范文参考文献专业论文 (四)项目展现方式要创新和丰富 动漫作品是一种创意文化形式,不同于传统的旅游资源, 它属于 具有无限再造能力并不断发展的文化资源。所
7、以动漫项目在内容的展 示上就要有新的手法和方式, 来匹配动漫文化的创意文化特质,以及 创造新鲜点。 动漫资源需要展现才能表达出其中的文化内涵,日常生 活中动漫作品主要通过图书、 影视等媒体来展现。 而人造的动漫主题 公园则要多采用其他展现形式来吸引游客,丰富的展现方式能让游客 多角度并生动地体验深层的动漫文化,现代社会已能提供灵活展现的 资源基础和技术条件。 二、动漫主题公园旅游产品的总体设计 动漫主题公园中的旅游活动项目能够给游客们带来心理上、情感 上的兴奋和触动, 让游客们对旅游项目中的思想内涵有心灵上交流和 共鸣;用多角度、多方式地让游客来体验主题公园所要表达文化内涵 和主题思想,让游客
8、有丰富的动漫文化的体验经历和深刻的印象回 味;并且通过旅游活动项目巧妙地组合安排,让游客在主题公园的旅 游经历变成一段如梦如幻的故事情节,以对项目中的文化内涵能细细 地品位和亲身地理解。 (一)体验兴奋度设计 动漫主题公园专供游客展开梦幻体验、娱乐体验、刺激体验,在 游玩过程中游客的兴奋情绪会有很大变化,所以动漫主题公园也能让 游客得到情绪、情感上的体验。从游客心理体验的角度来看,整个旅 游活动和过程有情绪和心理上的兴奋变化,才能对游客的感觉形成冲 击,以促使游客去体验。 由于游客所处的日常文化与动漫旅游对象的 虚拟创意文化在各自文化的元素、载体、内涵等差异造成两者间的冲 突。旅游项目可以依托
9、冲突系列来寻找或创造其兴奋内容,而这一系 列冲突正好能推动旅游内容的情节发展和演变。所以不同主题区之间 和同一主题区内的旅游活动内容都可以按照“开端、发展、高潮、结 局”进行整体设计, 让游客在旅游项目的体验过程中能有动漫旅游内 容情节发展的感受。 所以,旅游内容情节的设计要做到在筛选上经典 与重点突出、内容丰富多彩,在编排上主线清晰、逻辑紧密、情节展 开精巧、起伏适度、亮点鲜明。通过旅游活动中的兴奋变化设计,让 最新【精品】范文参考文献专业论文 游客的情绪情感能跌荡起伏、 循序渐进,让游客与各活动的主题产生 心理上的交流和共鸣。项目的兴奋度主要受各旅游项目的取材 内容、情节安排、展现方式、参
10、与方式等因素影响。项目内容所取材 的动漫作品在社会上的知名度决定取材内容在游客心中的认可度,从 而现实化的动漫旅游对象为游客带来兴奋感;项目情节安排中是否能 将取材内容的关键或经典部分精巧地编排起来;项目不同的展现方式 和参与方式分别带给游客的展现效果和参与程度则不同。所以,旅游 活动项目的体验兴奋度设计还需要和后面的体验丰度设计结合起来。 (二)体验丰度设计 动漫题材和内容的丰富性, 决定了我们在设计动漫旅游体验时内 容也要丰富 2 ,并且应该涵盖吃、住、行、游、购、娱。动漫旅游 开发地需要丰富的旅游体验项目来展示动漫主题和内容,丰富的项目 也可帮助游客在动漫体验中消除乏味、增强兴趣和吸引注
11、意力。 动漫 旅游项目的体验丰度设计主要是从项目的主题类型、内容类型、参与 类型三个角度展开。 按所选主题的风格类型将全部项目进行划分为几个同主题项目 集合。这样可以让游客在同主题项目集合内集中体验到某一主题,也 可以让全部项目在整体上有多个差异化的主题。经过主题划分, 同主 题项目集合内单个项目的取材内容也划分在这个主题范围内,这样集 合内单个项目间的内容也保持在同一主题上的契合,这也是第一层次 上内容类型的丰富。 各项目间主要围绕项目的内容取材和参与类型进行丰度设计。内 容类型决定了项目可能设计出的参与类型;各项目间的参与类型及方 式要有差异和创新, 在取材时就注意内容的选择, 所以内容类
12、型与参 与类型在内容取材时要同时考虑。 项目内容的表达方式类型会影响项 目展示方式。 所以在主题确定的取材范围内,将内容类型按项目展示 方式大致分为连续型内容和单体型内容,即可以从动漫作品资料直接 取材某段整体, 也可以从动漫资料中的物质要素(人物、景观、建筑、 设施、道具、装饰、餐饮等)取材,再将取材内容的不同类型分别按 内容风格进一步划分。例如可将连续型内容划分为科幻类、探险类、 喜剧类等,分别选择其情节剧情精巧又具有典型代表性的部分,尽可 最新【精品】范文参考文献专业论文 能用独特新颖的方式表达出来。当然,项目内容设计时还要注重动漫 内容中效果要素(外观、颜色、声音、光源等)的辅助性表达
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