FLASH动画制作毕业论文(黄燕).pdf
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1、辽宁职业学院 LIAO NING ZHI YE XUE YUAN 毕业论文(设计) 题目: FLASH动画制作 学院:信息科技学院 专业:计算机应用技术 班级:计算机 0931 班 姓名:黄 燕 指导教师:李 静 职称 日期:年 月 日 辽宁职业学院 毕业论文(设计)任务书 专业班级:计算机应用 0931 学生姓名:黄 燕 题目:Flash 动画制作 上交论文(报告)日期: 2012 年月日 答辩日期: 2012 年月日 指导教师:李静 2012 年月 日 摘 要 FLASH是美国 MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计 工具。 如今,FLASH 作为网络动画的创作软件
2、,已经越来越多地深入到传媒的各个 领域,包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。FLASH 作 为一个矢量动画的制作软件, 其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准, 正在向一个交互平台的方向前进,在全球范围内, 它已经成为网络多媒体的代名 词、这些都说明 FLASH 软件的真正用途, 那就是交互多媒体, 它有着信息传递效 率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。 在时下以流行时尚站主流的社会上, 人们越发追求视觉和听觉的双方面感受, 已经不像过去只停留在收听广播那种单纯的声音效果。应用FLASH 已经趋向主流。 现在大多数的媒体,广告中都广泛的应用FLASH 制作。 关
3、 键 词:FLASH 软件 MTV 制作动画声音效果 FLASH动画制作毕业论文 1 目录 辽宁职业学院 . 1 第 1 章FLASH 操作基础 2 FLASH CS3 是 Adobe公司开发的一款集动画设计、Web 网页站点开发等功能 于一身的优秀软件。 从简单的动画到复杂的交互式Web 应用程序,从丰富的多媒 体支持到流媒体 FLV视频文件的在线播放, FLASH 给了人们更多的想象空间和技 术支持,可以结合个人的创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站等。2 第 2 章 Flash绘图基础 3 2.1 位图与矢量图 . 3 第 3 章动画制作基础 5 第 4 章在 FLASH 中添加声
4、音和视频 . 1 第 5 章动作脚本入门 3 5.2 ActionScript 编程基础 . 4 参考文献 12 FLASH动画制作毕业论文 2 第1章FLASH 操作基础 FLASH CS3 是 Adobe公司开发的一款集动画设计、Web 网页站点开发等功能 于一身的优秀软件。 从简单的动画到复杂的交互式Web 应用程序,从丰富的多媒 体支持到流媒体 FLV视频文件的在线播放, FLASH 给了人们更多的想象空间和技 术支持,可以结合个人的创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站等。 FLASH 界面简介: 运行 FLASH ,我们首先要看到的是“开始”页面。该页面中列出了一些常用 的任务
5、,其左列出了最近打开过的项目名称,单击这些名称可以直接打开文件; 中间是创建各种类型新项目; 右边列出了各类型的模板, 由此可以直接创建基于 模板的各种动画文件; 通过单击右边“扩展” 下面的 【Macromedia Flash Exchange】 链接还可以打开 Adobe 公司提供用于交换的网站, 在这里可以找到许多资源 (如 第三方插件等),如图 1-1-1 所示。 图 1-1-1 “开始页面” 重点与难点 熟悉 Flash工作界面 Flash工作界面的调整方法 网格、标尺和辅助线的使用方法 FLASH动画制作毕业论文 3 第 2 章 Flash 绘图基础 2.1 位图与矢量图 在计算机
6、中, 表达计算机生成的图形图像有两种常用的方法:点阵图法(即 位图图像)和矢量图法(即矢量图形) 。 2.1.1 位图图像 位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件 大小。位图图像的分辨率越高, 其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。 因此, 位图图像的清晰度与分辨率有关。 2.1.2 矢量图形 矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,矢量图的清晰度与分辨率的 大小无关, 对矢量图进行缩放时, 图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会 发生任何偏差。 2.2 基本绘图工具的使用 使用【工具】面板中的工具可能绘图、 上色、选择和修改插图。 Flash8的【工 具】窗口,
7、共分为4 个部分。 “工具”区域包含绘图、上色、和选择工具。 “视图”区域包含在应用程序窗口内行进缩放和移动的工具。 “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 “选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编 辑操作。 2.3 对象的合并 合并对象是将两个或多个对象通过几种不同的模式合并到一起,从而得到新 的对象的方法。它只适用于对象为“形状”和“绘制对象”时,不能用于影片剪 辑、图形元件、按钮、文字和位图等。 合并对象的模式有 “联合” 、 “交集” 、 “打孔” 、 “裁切” 4 种。 “联合” 适用于 “形状”和 “绘制对象” : “交集” 、 “打孔” 、 “
8、裁切”只适用于“绘 制对象” 。 对于“形状”使用 “联合”功能后, “形状”自动转换为“绘制对象” 。 FLASH动画制作毕业论文 4 合并对象的 4 种模式具体介绍如下: 联合,将两个或多个对象合并成一个对象。 交集,将两个或多个对象相互叠加的区域合并成一个新对象。 打孔,删除两个或多个对象相互叠加的区域和位于最上面的对象。 裁切,删除两个或多种对象相互叠加的区域外的部分和最上面的对象。 重点与难点 矢量图的特点 Flash绘图工具的使用方法 合并对象的应用 FLASH动画制作毕业论文 5 第 3 章动画制作基础 3.1 Flash动画基础 3.1.1 与 Flash 文档相关的文件类型
9、使用 Flash 制作和发布动画时, 需要对 Flash 使用的多种不同类型的文档有 所了解。 FLA格式,是 Flash 用保存设计时的各种信息格式。此格式保存后可进行 进一步的编辑和修改,但文件通常比较大。 SWF 格式,发布 Flash 动画时主要使用此格式,该格式对FLV格式进行了 有效的压缩。 SWC 格式,是 Flash 组件的压缩格式。组件的作用在于可以重复使用已有 的资源,从而提高了Flash 动画的开发效率。 3.1.2 时间轴 时间轴就是用来组织和控制文档内容, 在一定时间内播放的图层数一帧数。 与胶片一样, Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片一
10、 样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。我们先来认识时间轴面板, 如图 3-1-1 所示。 图 3-1-1 时间轴面板 时间轴面板分成 5 个部分 :顶区、图层区、时间帧区、状态区和底区。 3.2 逐帧动画 3.2.1 创建逐帧动画的方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画。用 JGP 、PNG 等格式的静态图片连续 FLASH动画制作毕业论文 6 导入到 Flash 中,就会建立一段逐帧动画。 (2) 绘制矢量逐帧动画 : 用鼠标或压感笔, 在场景中一帧帧地画出每帧的内 容。 (3)文字逐帧动画 : 用文字作为帧中的内容,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4) 指令逐帧动画 : 在时间轴
11、面板上, 逐帧写入动作脚本语句来完成元件的 变化。 (5)导入序列图像 : 可以导入 GIF 序列图像、 SWF 动画文件,或者利用第三 方软件。 3.2.1 绘图纸 绘图纸是一个帮助我们定位和编辑动画的辅助功能,该功能对于制作逐帧动 画特别有用。 能常情况下, Flash 舞台中一次只能查看动画序列的一个帧。使用 绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 重点与难点 基于帧的动画制作方法 时间轴的应用 绘图纸的用途与应用 FLASH动画制作毕业论文 第 4 章在 FLASH 中添加声音和视频 4.1 逐帧动画 4.1.1 声音的导入 (1)打开没有添加声音的“card.fla”文
12、件,执行【文件】【导入】 【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中。如图 4-1-1 所示。 图 4-1-1 导入声音到【库】中 (2)在【导入到库】对话框中,选择要导入的声音文件如图(4-1-2 ) ,然 后单击【打开】按钮。导入声音后, 用户就可以在 【库】中看到刚导入的声音了。 接下来,就可以像使用元件一样使用声音对象了。 图 4-1-2 【导入到库】对话框 FLASH动画制作毕业论文 4.2 导入和控制视频 Flash动画是一种基于“流”技术的交互式矢量动画,而“视频”是一种与 其迥然不同的动画格式,是更接近地现实世界的“连续图像序列”。我们能把 视频文件嵌入到 F
13、lash作品中,使 Flash动画与“视频”的真实性有机结合起来。 (1)视频导入向导。导入视频片段时, “导入向导”为用户提供了可视化的 便捷操作,可以在导入视频的过程中对视频文件进行简单的编辑。诸如,指定 视频被导入的范围,重复使用的编码设置和颜色修正等。 (2)用行为控制视频播放。 在 Flash CS3中,可以用【行为】 面板中的【嵌 入的视频】命令轻松控制嵌入视频文件的播放。 (3)对外部 FLV (Flash 专用视频格式)的支持。可以直接播放硬盘上的 FLV文件。这样,可以用有限的内存播放很长的视频文件,而不需要从服务器 下载完整的文件。 重点与难点 导入声音 导入视频 FLAS
14、H动画制作毕业论文 第 5 章动作脚本入门 【动作】面板为 Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境。默认情况 下, 【动作】面板自动出现在Flash 窗口的下面,如果【动作】面板没有显示出 来,可以执行菜单【窗口】【动作】命令或者F9 键来显示。 5.1 动作面板介绍 5.1.1 动作版面介绍 【动作】 面板由两部分组成。如图5-1-1 所示,右侧部分是“脚本窗口”, 这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素 在该工具箱中,都有一个对应的条目。 图 5-1-1【动作】面板 5.1.2 管理影片中的动作脚本 1添加动作脚本 用户可以直接在“脚本窗口”中编辑动作
15、、输入动作参数或删除动作。还 可以双击“工具箱”中的某一项或单击“脚本窗口”上方的【将新项目添加到脚 本中】按钮,向“脚本窗口”中添加动作。 FLASH动画制作毕业论文 5.2 ActionScript编程基础 5.2.1 ActionScript程序中的变量 Variables (变量) :存储了任意数据类型值的标识符。 实际上,变量就是一个信息容器。 容器本身总是相同的, 但是容器中内 容却可以修改。通过在影片播放时修改变量中的值, 可以判断某些条件的真假等。 例如,如果需要重复执行8 次相同的命令, 用户就可以对命令的执行次数进行记 数,判断次数是否满8,满 8 次就终止程序。 变量可以
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