轻松玩转VRay物理相机.pdf
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1、1 轻松玩转 VRay物理相机 学习3dsmax的同学和朋友们对max中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在Vray 渲染器中 内置了两个相机,一个是VRayPhysicalCamera(物理相机 ) ,另一个是VRayDomeCameras(穹顶相 机),这其中又以 VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是 关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。 其实 VRay物理相机的使用 并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,你只要按照本节介绍的参数去细心领会, 使用 VRay物理相机是很轻松的。 Vray物理相机与现实生活中的相机很类似
2、,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。 因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便,我们随意的建了一个场 景,打好了灯光,设置好了渲染参数,场景如图3-1所示。 图3-1 测试场景 切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图3-2所示。 2 图3-2 未设置相机的透视图效果 我们建立一个 VRay物理相机, 并调节观察角度与上图类似, 这个过程我就不多说了, 由 读者自行完成。对调节好的物理相机视图VRayPhysicalCamera01进行默认的渲染,效果如图3-3 所示。 图3-3 物理相机默认渲染效果 这时我们发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像
3、,而在VR物 理相机视图中却什么也看不见呢? 3 用过相机的朋友们都知道, 如果进入相机的光线过多, 照片就会曝光过度, 画面显得非常亮; 而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到 正常的曝光效果。说明图片如图3-4所示。 图3-4 曝光情况说明 分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机 曝光程度的主要是三个因素,它们是Shutter Speed( 快门速度 ) 、f-number( 光圈)和 film speed(ISO) 感光度, VR物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析 来解决场景
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