solidworks贴图和渲染技巧要点.pdf
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1、sw贴图和渲染技巧总结 1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。 2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。 二.渲染技巧 1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。 2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。 3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。 4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。 5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中 拖出。 sw
2、2008台灯渲染技巧展示 作者: danilso 发布时间: 2009-09-01 浏览: 5097 一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果 试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看, 后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享 灯泡玻璃材质无光 台灯处于关灯状态 灯泡加上区域光源材质 灯泡发亮 台灯点亮但灯罩不透光 灯罩加入霓虹灯白色发光 灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。 solidworks水滴渲染案例 作者:叮当发布时间: 2012-09-27 浏览: 1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称: 2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示; 3.建立
3、环境 (水池) 模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和 重叠。如下图所示 ; 4.给水池添加一材质,在“ 工具 /插件 ” 中启动 Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。 点“+”打开金属菜单双击应用材质。如下图所示: 5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改 水的颜色,加一点蓝色。如下图所示: 6.水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整下图所示的四个
4、选项直到满意即可: 7.由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提 示可以作参考。如下图所示 ; 8.进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。系统包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化 渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。如下图所示: 9.我们回到建模的特征,打开光源,发现添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项, 在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。 如下图所示: 10.最后的渲染效果,把光源设置更改都恢复默认设置!如下图所示: 在进行一下光源和材质调整
5、的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到 理想的效果,以及使用经验。 字串 2 玩具手电筒渲染步骤详解 作者:小董发布时间: 2013-07-25 浏览: 303 这是只做了颜色没做渲染的样子 下面是渲染后的样子是不是变化很大呢 其实很简单 为了让客户一见倾心 花半个小时学一下喽 下载完模型后打开模型可能会遇到这种情况 提示解出轻化零件以观阅各零部件的各个特征的外观属性 (这是在选项-设置 -装配体中的 默认以轻化模式打开模型的结果) 下图为解决轻化还原的方法 各个零部件的材质外观详见模型(单击图片可以查看大图) 在出图之前可以用预览功能先看一眼调整调整 设置布景布
6、景影响的效果主要是反射光线和影 太复杂的布景影响出图效率 个人偏爱:反射方格地板如下图 设置布景和模型的位置关系 这里布景平面大概是两种一种在下面一种在背面 在背面的时候用来做漂浮的或者飞行的模型有种呼之欲出的感觉 另外模型与布景间的距离也很重要太近有点乱 光源的设置其实很随意为了效果多多调整几次 不会很麻烦的 右键单击光源、相机与布景文件夹选择编辑光源光源就出现了 并且有个表示位置的点 鼠标左键按住这个点即可拖动 做完了渲染一下布景经常会有问题还可以继续编辑 大功告成! 存个图片给老板看看吧! 预祝您学习愉快 有问题可以评论。 希望能与您共同进步! 黑白光影桌面物体渲染 作者:小董发布时间:
7、 2013-09-18 浏览: 321 模型含有建模及渲染步骤 在前视基准面拉伸薄壁 做出书的壳子 拉伸书页 将其镜像到另外一侧 切除出页面因为厚度产生的长度差 做各处的细节 诸如书页的胶线 拉伸薄壁等距加盖做出杯子 再拉伸一个实体渲染成水 旋转实体做一个灯罩 做两个基准面 放样出两页在翻动的书页 关于灯罩下方的点光源的渲染 sw中渲染材料总汇 作者: changzaiwang 发布时间: 2009-04-24 浏览: 1069 金属颜色 色彩亮度漫射 镜面光泽度反射凹凸(%) 铝箔180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝)180.180.180 有 50 45 低 35
8、 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬220.230.24
9、0 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨87.33.77 无 42 90 中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250
10、.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶54.53.53 无 95 30 低 3 90 合成材料20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
11、 合成材料(钝)25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽)20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮)20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂45.45.45 无 60 40 低 15 30 玻璃的反光率15% 折射率 90%100% 金属一般反射率
12、60%70% 至于地版和大理石只要有bitmap 就可以 了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 物质的物理特征金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP( 分形噪声 )单位:英寸 凹凸 % 铝箔180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,
13、.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的 黄 铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀 铬合 金150,150,150 无0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀 铬 塑 料220,230,240 有0
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