2020游戏行业竞争投资现状.pptx
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1、游戏行业竞争投资现状,行业概况 市场分析 前景趋势 投资建议 追逐行业发展新风向,XX游戏#&WER行业分析报告#游戏市场游戏行业游戏市场游戏预测游戏分析游戏报告,行业现状概述,1,发展环境分析,2,市场发展分析,3,竞争格局分析,4,趋势分析及前景预测,5,投资建议及风险防范,6,行业现状概述,1,行业介绍,行业形态,发展阶段,商业模式,链条布局,行业介绍,是指从事游戏相关性质的生产、服务的单位或个体的组织结构体系的总称,深刻认知游戏行业定义,对预测并引导游戏行业前景,指导行业投资方向至关重要。,游戏行业,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资
2、分析PPT模板,行业形态,“互联网+”助推了游戏市场的快速发展。目前市场基本形成三大阵营体系:传统游戏企业、互联网游戏企业、第三方游戏企业。第三方企业依托传统企业的产品和服务,传统企业利用第三方企业的渠道发展业务,两者之间形成了紧密的联系。互联网游戏同样与传统游戏存在着这种合作关系。所以合作与发展是当下行业的态势。,01,02,03,传统大家康投资行业不断在市场中进行业务布局,一方面能够有效提高企业的用户粘性和活跃度。另一方面能够有效地获取用户在生活中的多项数据,完善企业内部的大数据资源,提高企业数据服务能力,提出更加定制化的服务项目。,传统游戏,“,”,第三方游戏平台,“,”,互联网游戏,“
3、,”,第三方形态打破了企业壁垒,跨行业合作,打造了更广阔的市场空间。面向合作平台用户,一次提供多家公司报价品牌或一站式服务,双方合作进行用户运营为客户提供线上报价、出单,支持多级管理和结算。,通过互联网布局行业进一步扩展业务场景。创新游戏形态,完善产品矩阵,在探索场景游戏的过程中搭建开放灵活、可扩展的核心系统,于此同时不断开拓沉淀人工智能、大数据等前言技术,并深度应用于产品研发,提升体验、改善经营效率。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展阶段,1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
4、2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 ,探索期,萌芽期,成长期,发展期,1998-2003年 共发布2项政策,推动游戏行业初期探索,2004-2009年 共发布1项政策,以争夺用户、赚取差价收益为特征,市场格局不明显,2010-2015年 共发布2项政策,通过规模运营、服务创新提升客户粘性,市场由分散到逐步集中,仍然依赖规模效应,2015年之后 共发布2项政策,依靠提供游戏行业解决方案,形成供应链整合,差异化策略为主,成本领先为辅,盈利水平提升,政策,政策,经过近二十年的发展,游戏行业仍处于成长初期。这
5、一时期的市场增长率很高,需求高速增长,技术渐趋定型,产业特点、产业竞争状况及用户特点已经比较明朗,企业进入壁垒提高,产品品种及竞争者数量增多。形成供应链整合,差异化策略为主,成本领先为辅,盈利水平提升。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,链条布局,中国游戏产业链参与主体不断丰富,产业生态逐渐健壮。位于产业链中游的产业游戏区别其他游戏,由于其客户定位不同,核心服务对象是母公司,加值服务也更加关注如何为母公司带来价值,及提供何种机制和组织安排,协助母公司践行开放创新。作为创业团队与公司内部之间的缓冲区,产业创游戏不但可以降低彼此间
6、的影响,更重要的是可以借此引入外部技术资源,加快技术的商业进程,降低企业创新成本。同时,也可以为内部限制的创新成果提供外部商业化路径从而激发公司内部的“企业家精神”,并与外部资源方共同分担创新风险。正因如此,其中的大型企业对于产业创新游戏的发展具有决定性作用,在其细分产业链中具有绝对话语权,但是也正是这部分大型企业不断驱动着现阶段的游戏行业的转型升级征程。,产业链上游,产业链中游,产业链下游,亟需创新央企,财政解读服务,产业服务寡头,财税管理及培训,科技驱动外企,基层招聘猎头,互联网巨头,媒体营销服务,大型企业,第三方服务机构,政府主导产业基金,产业服务寡头,投资机构,国家级科研单位,地方级科
7、研单位,科研院所,创投型机构,媒体型机构,服务型机构,产品型机构,游戏服务机构,国央企主导类,外企主导类,私企主导类,互联网巨头,产业创新游戏,创业公司,互联网+,大数据,云计算,广告宣传,自媒体,制造业,智能化,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,商业模式,以供应链系统为支撑,创新电子商务等通路模式,实现线上线下交易的创新营销模式,从而整合企业上、下游资源,掌控并协同管控全产业链,提升效率,共享数据与服务。,协同管理,协同办公,战略协同,知识协同,协同 平台,ERP,CRM,分销,物流,制造,营销,销售,服务,商业智能,决策分
8、析,文档整理,流程管理,人力资源,文档整理,协同供应链,协同商务,服务外包商,工商/税务/海关/政府机构,经销商,分销商,终端零售商,客户,管理层,供应商 合作伙伴 分销商,外协工厂,产品设计商,境内供应商,境外供应商,客户工厂,境外客户,最终客户,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,答:看着舒服、坐着舒服、躺着舒服、这是最浅显的环境舒适性。视觉享受、身心享受、精神享受、这是心理层面的享受。让家人舒服、让来客舒服、这是面向大众的.问:价格包括车牌等下地价答:你好,很高兴为你解答问题,希望可以帮到你 惬意从字面上理解,就是舒服、满
9、意、心情愉快的意思 朋友这么说,就是羡慕你,至少是羡慕你现在的状态,答:惬意无限 比较准确 嘿嘿答:我也想知道这个问题答:舒畅、安闲、称心、写意、安适、适意、畅快、偃意、安逸、惬意、恬逸、安宁、舒坦、满意、痛快、舒服,发展环境分析,2,政策环境,经济环境,社会环境,技术环境,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,政策环境,政策因素,环境,社会因素,经济因素,技术因素,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,中央印发的游戏行业发展“十三五”规划纲要明确要求到2020年游戏
10、行业将增加30%,各地方出台了地方政策,提高行业渗透率。2019年游戏行业成为政策红利的市场,国务院政府报告指出游戏行业将会有利于提高民众生活质量。,传统游戏行业市场门槛低,缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监管等问题影响行业发展。互联网与游戏的结合,减少中间环节,为用户提供高性价比的服务。90后,00后等人群,逐步成为游戏行业的消费主力。,游戏行业持续需求火热,资本利好游戏领域,行业发展长期向好。下游行业交易规模增长,为游戏行业提供新的发展动力。2019年居民人均可支配收入28228元,同比增长6.5%,居民消费水平的提高为游戏行业市场需求提供经济基础。,科技赋能人工智能、大数据、云计算、
11、VR、5G等逐步从1、2线城市过渡到3、4线城市,实现游戏行业科技体验的普及化。游戏行业引入ERP、OA等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。,市场发展分析,3,发展现状,发展规模,市场分布,存在的问题,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展现状,游戏行业市场规模,主要包括行业单位、人员、资产、市场、市场容量等方面的行情分析,行业规模情况分析,游戏行业产销情况,主要包括游戏的生产、销售、产销等各个环节的详细情况分析,行业产销情况,游戏行业的财务能力分析,主要包括相关企业在游戏行业的盈利能力、偿债能力、运营能力等方面的
12、分析,行业财务能力分析,游戏行业的现状,主要从游戏行业存在的问题、痛点入手,提出解决方案和行业应用前景分析。,行业现状分析,游戏行业对中国人的生活已经产生了较为深刻的影响,从市场情况、行业服务、服务情况、市场规模等各个方面切入到了生活的方方面面,因此对游戏行业的市场调研有利于较深的理解行业特性,为该行业的投资做支撑,为市民提供较好的产品与服务。,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,发展规模,游戏行业的覆盖人群规模大、服务及服务用户占比高、市场规模庞大、市场销量紧缺、服务用量激增、复合增长率奇高,市场规模及需求非常大。,市场规模
13、500亿,用量分析 60万,客户人群规模 1.2亿,复合增长率 13%,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,市场分布,游戏行业市场结构中,拥有长三角经济圈的华东市场占比最多,该区域市场前景更为良好,竞争尤为激烈;华北、华南地图分列二、三位,京津、广深等龙头城市带动周边游戏市场;华中以11.9%的市场占比的市场占比排名第四,武汉长沙等城市游戏行业需求较大;西北东北经济下滑,游戏行业需求相对保守;西南经济欠发达,游戏行业需求较少。,0-5家 6-10家 11-20家 21-30家 31-60家,游戏行业研究报告#2020年游戏行业分
14、析报告ppt游戏市场调研报告游戏行业发展预测投资分析PPT模板,存在的问题,1,2,3,4,供应链整合度低,5,游戏行业供应链涉及品类繁多,小型企业难以为继,初期投入过大,打不起价格战 游戏行业产品标准化程度低,导致生产周期长且成本高。,平台管理水平落后,没有解决游戏生产商和消费者之间的天然矛盾。 部分游戏企业对加盟者审核不严格,导致服务水平层次不齐。 游戏行业的利润主要来自压缩原材料,严重影响产品和服务质量。,行业本身局限性,游戏属于低频率,要求高,服务周期长的行业,消费行为不能随时发生,频次高且要求高。 游戏传统行业通过中间信息不对称赚钱模式价格透明,缺乏盈利点。,行业服务无序化,游戏行业
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