(完整word版)软件工程导论(第6版).pdf
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1、第一章、软件工程学概述 软件危机: 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 软件危机包含下述两个方面的问题:1.如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求。 2.如何维护数量不断膨胀的已有软件。 具体的说,软件危机主要有以下一些典型表现:1.对软件开发成本的进度的估计常常很不准确。 2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 3.软件产品的质量往往靠不住。 4.软件常常是不可维护的。 5.软件通常没有适当的文档材料。 6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 软件生命周期:一个软件从定
2、义、开发、使用和维护,知道最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的 这个漫长的时期称为生命周期。 软件配置: 程序、文档和数据。 软件工程学的一个重要的目标:就是提高软件的可维护性,减少软件维护的代价。 软件 :是程序、数据及相关文档的集合。 程序: 是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。 数据: 是使程序能够适当地处理信息的数据结构。 文档 :是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。 软件工程 :指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 软件工程具有下属的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造。2.软件工程的中心课题是控制复杂性。3.软件经常 变化。 4.开发软件的效率非
3、常重要。5.和谐地合作是开发软件的关键。6.软件必须有效地支持它的用户。7.在软件工程 领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。 软件工程的7 条基本原理:1.用分阶段的生命周期计划严格管理。2.坚持进行阶段评审。3.实行严格的产品控制4.采用 现代程序设计技术。5.结构应能清楚的审查。6.开发小组的人员应该少而精。7.承认不断改进软件工程实践的必要性。 软件工程: 包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。 通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学 ,也称为 泛型 。 软件工程方法学(包括传统方法学、面向对象方法学)包
4、含三个要素:方法、工具和过程。 方法: 是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题。 工具: 是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境。 工程: 是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 面向对象方法学:把数据和行为看成是同等重要的,它是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来 的方法。 面向对象方法学具有下述四个要点:1.把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。 2.把所有对象都划分成类。 3.按照父类与子类的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统。 4.对象彼此间仅能通过发送消息互相联系
5、。 面向对象方法学的优点:降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可理解性,简化了软件的开发和维护工作。 软件生命周期:软件定义、软件开发和运行维护。软件定义: 问题定义、可行性研究和需求分析。软件开发 :总体设 计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。 1.问题定义: 问题定义阶段必须回答的关键问题是:“要解决的问题是什么?” 。 2.可行性研究:这个阶段回答的关键问题是:“对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗?” 3.需求分析: 确定目标系统必须具备哪些功能。 4.总体设计: 这个阶段必须回答的关键问题是:“概括地说, 应该怎样实现目标系统?”总体设计又称为概要设计。 5.详细设计:
6、 这个阶段应回答的关键问题是:“应该怎样具体地实现这个系统呢?” 6.编码和单元测试:这个阶段的关键任务是写出正确的容易理解、容易维护的程序模块。 7.综合测试 :这个阶段的关键任务是通过各种类型的测试使软件达到预定的要求。 8.软件维护: 关键任务是通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。 软件工程过程 :是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 生命周期模型:规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为过程模型。 生命周期模型包括:瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、 瀑布模型的特点:1.阶段间具有顺
7、序性和依赖性。2.推迟实现的观点。3.质量保证的观点。 快速原型: 是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成功能的一个 子集。 增量模型: 它分批地逐步向用户提交产品,整个软件产品被分解成许多个增量构件,开发人员一个构件一个构件 地向用户提交产品。 螺旋模型: 基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险。理解这种模型的一个简单方法,是把它看作在每个 阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。(使用于内部开发的大规模软件项目) 喷泉模型: 是典型的面向对象的软件过程模型之一。 面向对象方法学的四个要点:面向对象方法= 对象+ 类 + 继承+ 用消息通信 第
8、二章 、可行性研究 可行性研究的目的:就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。必须记住,可行性研究的目的不 是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。 对每种解法都应该仔细研究它的可行性,一般说来,至少应该从下述 3 个方面研究每种解法的可行性: 1)技术可行性2)经济可行性3)操作可行性 可行性研究最根本的任务:是对以后的行动方针提出建议。 典型的可行性研究有下述一些步骤:1.复查系统规模和目标。2.研究目前正在使用的系统3.导出新系统的高层逻辑模型 4.进一步定义问题5.导出和评价供选择的解法6.推荐行动方针7.草拟开发计划8.书写文档提交审查。 系统流程图:是概括性地描绘物
9、理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部 件。系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据进行加工处理的控制过程,因此尽管系统 流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流图而不是程序流程图。 数据流图: 是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变幻。 数据存储 是处于静止状态的数据,数据流 是处于运动中的数据。 数据流图的基本要点:是描绘“做什么”,而不考虑“怎么做”。 为数据流命名:1)名字应代表整个数据流的内容,而不是仅仅反映它的某些成分。 2)不要使用空洞的、缺乏具体含义的名字。 3)如
10、果在为某个数据流起名字时遇到了困难,则很可能是因为对数据流图分解不恰当造成的,应该试 试重新分解,看是否能克服这个困难。 画数据流图的基本目的是利用它作为交流通信的工具。 数据字典 :是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。 数据字典的作用:在软件分析和设计的过程中给人提供关于数据的描述信息。 系统的逻辑模型:由数据流图和数据字典共同构成,没有数据字典,数据流图就不严格,然而没有数据流图,数据字 典也难于发挥作用。 数据字典应该由对下列4 类元素的定义组成:数据流、数据流分量、数据存储和处理。 由数据元素组成数据的方式只有下述3 种基本类型:顺序、选择、重复和可选
11、。 数据字典最主要的用途:就是作为分析阶段的工具。 成本 /效益分析的目标:正式要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否划算,从而帮助客户组织的负责人正确地做 出是否投资于这项开发工程的决定。 系统流程图: 实质上是物理流程图,它描绘组成系统的主要物理元素以及信息在这些元素间流动和处理的情况。 第三章、需求分析 需求分析的任务是:准确地回答“系统必须做什么”这个问题。 需求分析方法应遵循的准则:1.必须理解并描述问题的信息域,根据这条准则应该建立数据模型。 2.必须定义软件应完成的功能,这条准则要求建立功能模型。 3.必须描述作为外部事件结果的软件行为,这条准则要求建立行为模型。 4.必须对描
12、述信息、功能和行为的模型进行分解,用层次的方式展示细节。 通常对软件系统有以下几方面的综合要求:1.功能需求2.性能需求3.可靠性和可用性需求4.出错处理需求5.接口需 求 6.约束7.逆向需求8.将来可能提出的要求 软件系统本质上是信息处理系统,而任何信息处理系统的基本功能都是把输入数据转变成需要的输出信息。 需求分析的目标之一:就是把数据流和数据存储定义到元素级。 快速建立软件原型是最准确、最有效、最强大的需求分析技术。 快速原型 就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。 快速原型应该具备的特性:1.快速2.容易修改 模型: 就是为了理解事务而对事务做出的一种抽象,是对事
13、务的一种无歧义的书面描述。通常,模型由一组图形符号 和组织这些符号的规则组成。 需求分析过程应该建立三种模型:数据模型(实体-联系图)、功能模型(数据流图)和行为模型(状态转换图)。 概念数据模型 :是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点对数据建立的模型。它描述了从用户角度看到的数据, 它反应了用户的现实环境,而且与在软件系统中的实现方法无关。 数据模型中包含3 中相互关联的信息:数据对象、数据对象的属性及数据对象彼此间相互连接的关系。 数据对象: 是对软件必须理解的复合信息的抽象。 复合信息: 是指具有一系列不同性质或属性的事物,仅有单个值的事物不是数据对象。 属性: 定义了数据对象的性
14、质。 联系: 数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。 联系可分为以下三种类型:一对一,一对多和多对多。 第一范式 :每个属性值都必须是原子值,即仅仅是一个简单值而不含内部结构。 第二范式: 满足第一范式条件,而且每个非关键字属性都由整个关键字决定。 第三范式: 符合第二范式的条件,每个非关键字属性都仅由关键字决定,而且一个非关键字属性不能仅仅是对另一个 非关键字属性的进一步描述。 状态转换图: 通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。 事件: 是在某个特定时刻发生的事情,它是对引起系统做动作或从一个状态转换到另一个状态的外界事件的抽象。 IPO 图: 是输入
15、、处理、输出图的简称,能方便地描绘输入数据、对数据的处理和输出数据之间的关系。 模块 :在程序中是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中, 模块是可组合、分解和更换的单元。 第四章、形式化说明技术 按照形式化的程度,可以把软件工程使用的方法划分成:非形式化、半形式化和形式化3 类 形式化方法: 是描述系统性质的基于数学的技术,也就是说,如果一种方法有坚实的数学基础,那么它就是形式化的。 矛盾: 指一组相互冲突的陈述。 二义性: 是指读者可以用不同方式理解的陈述。 不完整性: 可能是在系统规格说明中最常遇到的问题之一。 形式化规格说明技术的优点:形式
16、化的规格说明技术可以用数学方法研究、验证。此外,形式化的规格说明消除了二 义性,而且它鼓励软件开发工程过程的早期阶段使用更严格的方法,从而可以减少差错。 第五章、总体设计 总体设计的基本目的:就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此总体设计又称为概要设计或者初步 设计。 总体设计的另一项重要任务是:设计软件的结构,也就是要确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块 相互间的关系。 在详细设计之前先进行总体设计的必要性:可以站在全局高度上,花较少成本,从较抽象的层次上分析对比多种可能的 系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构,从而用较低成本开发较高质量的软
17、件系统。 总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。 典型的总体设计过程包括下述9 个步骤: 1.设想供选择的方案2.选取合理的方案3.推荐最佳方案4.功能分解5.设计 软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档9.审查和复审 模块 :是由边界元素限定的相邻程序元素的序列,而且有一个总体标识符代表它。 模块化 :就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来够成一个 整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。 抽象 :抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。 逐步求精: 为了能集中精力解
18、决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。 为什么模块独立很重要呢?主要有两条理由:第一,有效的模块化的软件比较容易开发出来。第二,独立的模块比较 容易测试和维护。 模块的独立程度可以由两个定性标准度量,这两个标准分别称为内聚和耦合。 耦合: 是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度,进入或访问一个 模块的点,以及通过接口的数据。 数据耦合: 如果两个模块彼此间通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是数据,那么这种耦合称为数据耦合。 控制耦合 :如果传递的信息中有控制信息,则这种耦合称为控制耦合。 数据耦合 是低耦合。 控制耦合 是中等程度的耦合,它增加了系统
19、的复杂程度。 特征耦合: 当把整个数据结构作为参数传递而被调用的模块只需要使用其中一部分数据元素时,就出现了特征耦合。 最高程度的耦合是内容耦合,如果出现下列情况之一,两个模块间就发生了内容耦合。 1.一个模块访问另一个模块的内部数据。 2.一个模块不通过正常入口而转到另一个模块的内部。 3.两个模块有一部分程序代码重叠。 4.一个模块有多个入口。 应该采用下述设计原则:尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦 合。 内聚: 标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。 低内聚有如下几类: 偶然内聚: 如果一个模块完成
20、一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的,就叫做偶然内聚。 逻辑内聚: 如果一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类,则称为逻辑内聚。 时间内聚: 如果一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行,就叫时间内聚。 中内聚主要有以下两类: 过程内聚: 如果一个模块内的处理元素时相关的,而且必须以特定次序执行,则称为过程内聚。 通信内聚: 如果模块中所有元素都使用同一个输入数据和产生同一个输出数据,则称为通信内聚。 高内聚也有两类: 顺序内聚 :如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,则称为顺序内聚。 功能内聚: 如果模块内所有处理元素属于一个整体,完
21、成一个单一的功能,则称为功能内聚。功能内聚是最高程度的 内聚。 面向数据流的设计方法的目标:是给出设计软件结构的一个系统化的途径。 信息流有下述两种类型:变换流和事务流。 第六章、详细设计 详细设计的根本目标:是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对 目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是要设计出程序的“蓝图”,以后程序员将根据这个“蓝图”写出实 际的程序代码。 三种基本的控制结构:顺序、选择和循环。 结构程序设计的经典定义如下所述:“如果一个程序的代码块仅
22、仅通过顺序、选择和循环这三种基本控制结构进行连 接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。” 在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4 个问题: 系统响应时间、用户帮助设施、出错信息处理和命令交互。 系统响应时间是指:从用户完成某个控制动作,到软件给出预期响应之间的这段时间。 系统响应时间有两个重要属性:长度和易变。 3 类人际界面设计指南:一般交互指南、信息显示指南和数据输入指南。 描绘程序处理过程的工具称为过程设计的工具,它们可以分为图形、表格和语言3 类。 图形:程序流程图、盒图、PAD 图。 表格:判定表、判定树。 语言:过程设计语言。 面向数据结构的设计方法
23、的最终目标是:得出对程序处理过程的描述。 最著名的两个面向数据结构的设计方法:Jockson和 Warnier 方法。 Jockson方法的逻辑关系包括:顺序、选择和重复。 程序复杂度的定量度量:McCabe 方法和 Halstead 方法 McCade 方法: 根据程序控制流的复杂程度定量度量程序的复杂程度,这样度量出的结果称为程序的环形复杂度。 Halstead 方法: 是一个著名的方法,它根据程序中运算符和操作数的总数来度量程序的复杂程度。 第七章、实现 通常把编码和测试统称为实现。 所谓编码: 就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 测试的目的: 就是在软件投入生产性运
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