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1、UG 理论复习资料 1.UG 是集 CAD/CAE/CAM于一体的三维参数化软件,广泛应用于航空航天、 汽车制造、 机械电子等工程 领域。 2.UG 操作时要随时留意“提示栏”的相关信息,以确保下一步操作的顺利和正确。 3.在选取要编辑的组件对象时,如果选取错误,可用“Shift+ 鼠标左键”取消选取。 4.关联性是指能够更改部件中的儿何或非儿何信息,并自动将该更改传递到受部件影响的其他产品中。例 如,编辑部件参数时,更改就白动传递到其他视图、特征、部件和装配屮,不必在多处进行更改。 5.部件导航器用于显示建模的先后顺序和父子关系,在相应的项目上右击,在弹出的快捷菜单小可进行打 开、复制等快速
2、操作。 6.基准平面的作川是辅助在圆柱、圆锥、球等回转体上建立形状特征,或者作为实体的修剪面等。 7.慕准轴的作用是作为建立回转特征的旋转轴线,作为建立拉仲特征的拉仲方向等。 8.UG 系统中一共有256个图层,图层号用1? 256 表示。在一个设计部件的所有图层中,只有一个层是工 作层,即当前图层。 在实体建模时, 可将实体的各组成部分分层构建,还可将组成部分按线框、 Illi 面、实 体 构建。这样使做岀的图形层次分明,复杂的图形得到简化,为绘图、看图、修改及管理图形都带来了方便。 9.建模模块主要用于产品部件的三维实体建模,是 UG 的核心模块。不但能生成和编辑各种实体特征,还 具 有丰
3、富的曲面建模工具。具有操作简单、编辑修改灵活、参数化设计等特点。 10.草图是 UG 系统建立参数化模型的一个重要工具,通常三维建模应该从草图开始。先通过草图曲线功能 初步绘出轮廓形状, 然后进行草图约束 (包括尺寸约束和几何约束),得到准确形状。 再对二维轮廓进行位 伸、旋转、扫描等操作便可形成三维实体。 11.UG 屮的体分为实体和片体两类。 12.体素特征可作为模型的第一个特征出现。便用基本体素特征工具可以直接生成实体,棊本体素特征包括 长方体、鬪柱体、鬪锥体和球体。 13.设计特征是以现有模型为基础而创建的实体特征。利用设计特征工具可以方便地创建出更为细致的实 体特征,例如在实体上创建
4、孔、凸台、腔体和沟槽等。 14.细节特征是在特征建模的基础上增加一些细节的表现,是在毛坏的基础上进行详细设计的操作手段,包 括倒圆角、倒斜角、拔模、抽売、修剪、拆分等操作。 15.使用“拉伸”命令创建实体,其截面必须为封闭轮廓截面或带冇偏置的开放轮廓截面。 16. “回转”以下对象时可以获取实体: 1) 一个封闭截面(体类型设为实体); 2) 一个开口截面,且总的冋转角度等于360 ; 3) 一个开口截面,具有任何值的偏置 17. “回转”以下对象时可以获取片体: 1) 一个封闭截面(体类型设为片体) 2) 一个开口截面,且和度小于360 ,没有偏置 18. 如果选择的拉伸对彖不封闭的曲线,拉
5、伸操作将生成片体;如果拉伸对彖为封闭曲线,将生成实体。 19. 扫掠命令可通过沿一条、 两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。 扫掠要获取 实 体,截面线串必须形成闭环。 20. 修剪体命令可以通过面或者平面來修剪一个或多个目标体,可以指定要保留的休部分, 以及要舍弃的部 分。 21. 在使用实体表面或片体修剪实体吋,修剪面必须完全通过实体,否则会出现出错提示。 基准平面为没有 边界的无穷面,实体必须位于基准平面的两边。 22. 在实体建模过程中,将已经存在的两个或多个实体进行合并、求差或求交的一?种操作称为布尔运算。 23. 求和命令可将两个或多个刀具实体的体积组合为一个口
6、标体。目标体和刀具必须重叠或共享面,这样 才 会牛成有效的实体。 24. 抽壳命令可挖空实体,通过指定壁厚来创建实体,也可以为面指派单独的厚度或移除单独的而。 25. 在 UG 软件的建模过程中,很多外形复杂的产品都需要采用1111 面造型来完成复杂形状的构建。掌握 UG 自由曲面的创建对造型工程师來说极其重要,这也是体现CAD 建模能力的重要标志。 26. UG 工程图是从三维空间到二维空间经过投影变换得到的二维图形。这此图形与零件的三维模型札I 关。 实体模型的尺寸、形状和位置的任何改变,会引起工程图的自动改变。 27. 按照我国的制图标准,应选择第一彖限角投影方式旧和毫米公制。 28.
7、装配功能是将产阳的各个零部件进行组织和定位操作的过程。通过装配操作, 系统可以形成产品的总体 结构、绘制装配图和检查各零部件Z 间是否发生干涉等。 29. 装配的过程就是建立零件Z 间的配对关系的过程, 用户通过条件在零件Z 间建立约束关系而确定部件的 位置。 30. 【自底向上装配】是指:首先创建零部件模型,再将零部件添加到装配中,自底向上逐渐地进行装配。 它是真实装配过程的体现。 31. 【自顶向下装配】是指:在一个部件屮定义儿何对象I 寸引用具他部件的儿何对象來定位装配的方法。 当 工作部件是尚未设计完的纽件而显示部件是装配件时,这种方法非常有用。 32. 装配爆炸图是在装配模型屮,组件按照装配关系偏离原来位置的拆分图形。在产品宣传、 表达部件或 机 器工作原理以及作为牛产过程中的装配向导等方面,具有非常直观的效果。 33? 数控加工(CAM )模块是 UG 的重要模块, 主要包括铳加工、 车加工以及电火花线切割加工的编程,其 中以铳加工应用较多。 34.使用“孔”命令可在部件或装配中添加常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔等孔。 35.在镜像体状态下,镜像特征与原始体关联,不能在镜像体中编辑任何参数。 6 18 3 35 71
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