第02讲:工作界面.ppt
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1、匀 童 娜 俱 歌 瘤 掠 担 渐 椿 喧 辛 拽 敏 剂 透 槛 货 衍 沏 虾 铝 操 赐 舔 嗣 炼 见 扰 妒 仗 狂 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第二讲第二讲: :工作界面工作界面 安 仍 憾 枫 们 糜 锰 慌 帧 端 誓 效 染 皇 卢 暇 屹 襟 罢 肝 它 樱 烷 庐 抽 明 机 奋 疽 争 真 姑 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 界面如图:界面如图: 库 面板 工具箱 工作区 时间轴 应 绪 败 屋 祥 患 默 湍 唾 迸 旱 瘪 歼 坑 叠 黑 蛀 询 瓷 连 嫌 状 烈 沈 巧 存 农
2、 编 苞 锹 狗 撵 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务一:工作环境 任务二:文件操作任务二:文件操作 任务三:任务三:相关菜单的使用相关菜单的使用 任务四:主要工具详解任务四:主要工具详解 禁 绒 浴 品 作 坞 束 铂 故 伊 原 愁 儿 寒 迭 碎 怂 立 胀 娘 储 啤 奢 勉 络 下 丸 铣 译 狞 稳 场 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务一:工作环境 1、工作区:制作flash影片的区域,也叫舞台;工 作区以外的区域为操作区。 2、库(Library):用来存放和组织可反复使用的 对象,这些对象统
3、称为符号 3、时间轴(Timeline):flash动画的组织和编排 通常都是在时间轴上完成的,在动画正常播放的 情况下,播放头随时间的推移在时间轴上顺序播 放,也就有了在不同时间,动画中有不同的画面 和变化。 碉 铸 侩 碳 掂 贾 唐 亡 器 幌 锋 糯 宪 棵 藏 瓮 痕 昧 女 菲 侩 虽 腐 辫 自 隐 染 计 绘 疯 缆 赣 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞 台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时 间轴。 (1)更改时间轴的外观 (
4、显示、隐藏、调整大小) (2)更改时间轴中的帧显示 责 华 云 可 汪 称 差 踪 擒 鞠 涕 饮 姬 搽 丈 驻 钱 忻 淫 奄 干 哄 各 教 驼 烽 揍 挟 拙 叙 阶 眉 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 4、工具箱(Toolbox):用于图形设计,为动画做准 备; 5、面板(Pannels):用于方便地对对象的属性等进 行编辑操作 6、场景(Scene):同一个动画中的各个不同工作区 ,可以理解为一个动画中互不影响的多个工作区 域。 襟 坦 调 牛 磷 彩 辞 波 页 汰 援 霖 财 淖 门 让 套 妄 坪 率 虚 郡 誓 辖 璃 佛 功 貌 连
5、 稿 历 磨 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务二:文件操作任务二:文件操作 1 1、新建与打开电影、新建与打开电影 2 2、画布大小的修改:、画布大小的修改:(ctl+J) (ctl+J) 打开文件属性面板打开文件属性面板 3 3、电影的保存(为原文件格式、电影的保存(为原文件格式.fla).fla) 4 4、电影的输出(、电影的输出(*.swf*.swf格式)格式) 保存为保存为SWFSWF文件文件( (文件文件/ /导出导出/ /导出影片导出影片) ) 另存为另存为ImagesImages文件文件( (文件文件/ /导出导出/ /导出图像导出图像
6、) ) 同时保存为多个文件格式同时保存为多个文件格式( (文件文件/ /发布设置发布设置) ) 泥 接 毁 航 而 卿 诡 岭 把 浙 已 瞅 园 弹 穴 艺 辈 嚏 藩 驱 额 勤 目 脸 撵 芥 浑 铡 峭 痊 卢 篓 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 5 5、导入外部图像、导入外部图像 导入静态图片导入静态图片( (可直接导入到场景可直接导入到场景) ) 导入导入GifGif动画动画( (导入到库中导入到库中) ) 导入声音文件导入声音文件( (导入到库中导入到库中) ) 任务三:任务三:相关菜单的使用相关菜单的使用 1 1、 显示显示/ /隐藏工具
7、栏隐藏工具栏 2 2、 control control菜单菜单 测试场景针对多个场景中的一个测试场景针对多个场景中的一个. . 测试电影测试电影针对整个动画的效果测试。针对整个动画的效果测试。 菠 师 瘁 洒 整 匹 胀 矩 跳 桑 铜 焊 衡 靛 锰 模 较 磐 逝 筹 啡 锌 贵 箔 矗 烙 檬 谨 紊 锨 朋 撂 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 任务四:主要工具详解任务四:主要工具详解 工具箱分为四个区域 工具区域:包含绘画、涂色和选择工具 查看区域:缩放和移动的工具 颜色区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具 选项区域:显示选定工具的组合键 固
8、由 钧 甭 崎 亿 僧 砧 狄 河 锐 碑 蔑 镭 性 行 暴 秃 漫 史 蔫 去 狗 乔 掂 帧 小 滥 梨 昭 派 牛 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 1 1、 :箭头工具,:箭头工具,FlashFlash中最常用的工具,既中最常用的工具,既 可用来选取对象,也可用于图形的外形整形。可用来选取对象,也可用于图形的外形整形。 选择工具的使用 (1)利用选择工具选择对象 选择边线、选择填充、多重对象(shift )或者鼠标拖选)。 (2)利用选择工具变形对象 (3)利用选择工具复制对象(Alt) 乱 淌 贼 绽 央 丫 晋 澳 散 忍 颤 碰 钝 潭 青
9、 豢 卓 毅 奋 付 厂 蒜 龋 琼 廊 弦 蝴 牢 诅 患 枫 伟 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 第 0 2 讲 : 工 作 界 面 2 2、部分选取工具:、部分选取工具:用来显示线条和形状轮廓上的点 并通过调整这些点来修改线条和轮廓。 3 3、任意变形工具、任意变形工具 旋转与倾斜 缩放 扭曲(扭曲图形对象;按住 Shift 键拖动角点,则该角和相邻 角沿彼此相反的方向移动相同距离 ) 封套(通过调整封套的点和切线手柄来修改形状 ) 4 4、填充调整工具填充调整工具 主要是用来对已经存在的填充进行调整。主要是用来对已经存在的填充进行调整。 填充方式(填充方式(线性渐变、放射状渐变、位
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- 02 工作 界面
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