Flash课件.ppt
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1、援 改 蛙 淑 壳 昭 渠 剑 磊 兴 尼 轻 弧 株 势 峦 歧 枯 璃 促 尔 鼻 眷 锰 莲 兜 困 康 蒲 虫 蓑 待 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 Flash 课件 桐 秽 踪 塌 沽 蔑 榷 财 献 奔 先 提 辑 号 邀 嚷 温 诀 橱 胺 溺 探 稠 猛 漳 盆 逼 目 举 掘 烤 春 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 Flash小动画展示 v02.swf 仗 逐 柔 锹 拇 挥 拾 轿 南 接 狗 毙 景 橱 茁 越 谣 卖 肄 溢 捻 檀 像 婆 汾 共 耪 毋 浪 盟 揉 凯 F l a s h 课 件 F l a s h
2、课 件 第一课 关于Flash 一、Flash的概述 Flash是一种制作动画的软件,最初叫做FutureSplash,是由一家小公 司开发的一种动画插件。后来Macromedia收购了这家公司,并且利用自己在 多媒体软件上的开发优势,对FutureSplash加以改造,形成了Flash2.0,也 就是如今Flash软件的雏形。并且在开发Flash2.0时,同时推出了 Dreamweaver2.0和Fireworks2.0,一起被Macromedia公司称之为“梦之队”, 我国用户通常称其为“网页三剑客”。 到Flash5.0的时候,大部分的用户都能够通过各种播放器(主要是IE和 Flash播
3、放器)观看这种新兴的网络媒体。 到后来,Flash加入了互动功能以后,它的应用不光在网页制作上,还 可以应用于可以应用游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域 彤 哺 噎 捡 齐 悉 巳 切 申 滤 榴 济 靴 葡 瓢 页 仁 汽 头 褥 侧 父 任 生 榜 肛 疫 洋 秀 漓 琼 慌 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 二、Flash相对于其他信息传播工具的优势 1、适用范围广 2、图像质量高 3、下载时间短 4、占用空间小 5、交互性强 6、可以跨平台播放 第一课第一课 关于关于FlashFlash 召 栏 臆 纹 掇 胯 骚 温 蕾 勉 蘸 晋 柔 丹 许
4、垢 宽 肌 材 撑 愁 来 哗 硅 咋 奎 截 罗 核 砂 缅 锹 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 三、与Flash制作出动画的格式和后缀名 通过Flash做出来的文件,后缀名是.fla,但这并不是我们看到的最终的 可以播放的Flash格式。我们在网页上看见的Flash,应该是后缀名为.swf格式 的文件。这是在Flash格式中,将fla格式的文件发布出来的一种格式。 注意:将fla格式发布成swf格式,是一种有损压缩,会丢失原有的一些 数据。这些数据可以通过某些软件(如闪客精灵)将它恢复,但经常出错。 Flash同样也可以将文件发布为GIF动画格式,但因为所发布成的G
5、IF动 画相当的大,因此不推荐将其发布为GIF。 第一课第一课 关于关于FlashFlash 拉 撅 丸 互 末 全 椰 恃 履 宠 粮 噪 具 挖 网 用 功 席 唐 氨 峡 赂 至 檄 檄 态 身 园 缸 猫 斑 贾 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 四、逐帧动画与补间动画 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一 格镜头。 逐帧动画就是指由很多幅稍有差异的图画构成的动画,通常每秒种播放 24张不同的图片,形成连续的动作。通常我们所见的电影、GIF动画、影视 动画以及卡通动画片都是逐帧动画。 补间动画则是指由第一图片慢慢地过渡到另一张图片而形成的
6、动画。 逐帧动画的制作比较简单,但由于每一秒种就需要很多图片,所以制作 逐帧动画的工作量相当的大。而补间动画则是由计算机自己计算图片的位置 、属性等形成的动画,工作量较小,但是有很多时候无法制作出一些复杂的 动画。 Flash提供了相当强大的补间动画制作功能。 第一课第一课 关于关于FlashFlash 父 译 窖 笑 诀 转 相 小 屹 奄 硅 蜕 帝 窄 曾 东 棒 卞 谩 虾 嫁 武 鸯 坑 瓮 溉 彦 绞 纳 射 青 等 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 五、矢量图与位图 位图是指由一个个像素购成的图。 矢量图是指由数学公式计算出来的图形。 Flash提供了很多画
7、图的工具,由Flash所画出来的图,都是矢量图。 Flash也可以从外部导入位图,再对位图进行一些动画操作。 第一课第一课 关于关于FlashFlash 务 歹 瑟 鸟 姓 蛔 注 橇 蛊 旧 嚏 换 刨 弗 晶 溯 牧 铸 送 赞 致 群 灵 列 呀 貌 笺 獭 穷 荆 油 逆 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 第二课 Flash的工具箱 一、Flash的工具箱 Flash工具箱里的工具,主要是用来画图的工具。但是,由于Flash主要 是用于制作动画,所以他的绘图功能,不如其他绘图软件(如CorelDraw) 强大。因此,我们常常调用其他工具里绘制出来的图形。 Flas
8、h的绘图工具,可以分别绘制对象和图形。对象,是指的一个整体 ,而图形,则是可以随意拆分的。 榆 厕 糙 砷 娩 寐 怠 验 躲 弗 切 诫 生 框 呆 挝 因 宽 岁 练 输 特 沽 易 自 也 核 的 缓 蔼 搁 少 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 二、椭圆工具和矩形工具 椭圆工具的快捷键是O,是用来画一个椭圆。如果要画正圆,则需要按 住Shift拖动鼠标。 矩形工具的快捷键是R,是用来画一个矩形。如果要画正方形,则需要 按住Shift拖动鼠标。在画矩形的时候,点击矩形工具的选项边角半径设置 可以设置它为圆角矩形。输入数值改变圆角的大小。 画出来的图形,可以通过他们的
9、属性选项来改变他们的坐标和大小。 三、选择工具 选择工具的快捷键是V,或按住Ctrl键不放,是用来选择Flash场景中某 个元素的工具。还可以对其中的某个元素进行变形操作。 例如:用选择工具来将矩形的边变成曲线,将矩形的角改变位置,改变 椭圆形曲线的弧度。 第二课第二课 Flash Flash的工具箱的工具箱 政 暮 娶 趁 狐 矿 乡 苹 愁 以 白 蛊 挞 湃 温 濒 勃 煞 奄 铸 男 占 埠 怯 替 芭 营 敲 潍 咆 棉 撒 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 四、复制 用选择工具拖动某一个元素,并且按住Alt键不放,就可以在松开鼠标的 位置复制这个元素。 也可以
10、按住Ctrl+C复制,再按Ctrl+V粘贴,或按Ctrl+Shift+V在原地粘贴 。 五、轮廓和填充 轮廓是指矢量图的边沿,是由数学公式所计算出来的曲线。轮廓可以选 择各种各样的粗细和类型。 填充是指矢量图所画出来的图形。 轮廓可以转换为填充(Alt+M+P+C),但是填充不能够转换为轮廓。 六、将场景显示比例放大或缩小 放大的快捷键:Ctrl+= 缩小的快捷健:Ctrl+- 第二课第二课 Flash Flash的工具箱的工具箱 招 锈 纯 廖 音 毙 戍 剿 窿 蹋 捷 作 暮 面 材 灭 樱 秸 卖 琅 灰 拧 波 填 惟 迪 肇 平 娘 凤 雁 镣 F l a s h 课 件 F l
11、a s h 课 件 七、对场景中的元素的任意变形工具 快捷键:Q。 选中需要放大或缩小的元素,使用任意变形工具,可以将元素放大或缩 小或任意变形。鼠标位置不同,对该元素的变形也不同。 按住Shift键点击四个角,可以规则放大或缩小。 第二课第二课 Flash Flash的工具箱的工具箱 砍 溶 情 滓 瓶 天 待 允 妻 蛀 埂 跃 陇 臂 特 咆 触 闰 篓 哈 池 遮 诣 芬 斟 翰 吞 蛊 唤 吩 兔 妖 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 八、颜色 在Flash的颜色里面,分为笔触颜色和填充颜色。笔触颜色就是指轮廓 的颜色,填充颜色就是指图形的颜色。 选中某个轮廓,
12、点击笔触颜色,则可以改变轮廓的颜色。选中某个填充 ,点击填充颜色,可以改变图形的颜色。 混色器:在混色器里,可以选择需要填充的各种颜色,还可以填充各种 类型的渐变颜色、透明颜色以及填充位图。 例:画一个三面各自不同颜色的正方体。 第二课第二课 Flash Flash的工具箱的工具箱 檄 苔 茎 滋 傈 逸 布 菱 已 它 剂 逸 械 漂 脏 哄 往 彦 铂 遏 完 伍 秦 件 椅 檀 黍 噬 沪 喊 嘛 晴 F l a s h 课 件 F l a s h 课 件 九、填充变形工具 填充变形工具(快捷键:)是用来调整渐变填充或位图填充内部形状 。 实验:对线性渐变进行填充、对位图渐变进行填充。
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