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1、2012年11月23日大家好,我是咖啡,爱玩坦克世界,内测一路走来,收获了不少快乐 。多玩站ID:cxcv321MMO站ID:cxcv4321 巨响站ID:coffeex自去年12月开始尝试制作语音包,但是论坛上的语音包制作方法有的地方太过繁琐,有的地方太过简略(不知道是不是本人理解不到位,反正我按照那方法做出来没声音),总之是不太通俗易懂。然后自己摸索了一阵子,总算做出来了,感觉很简便的。不少玩家使用后反映也想自己动手做语音包,但是遇到了困难,所以现将我自己理解的简便方法介绍给大家,有什么不合理的地方也欢迎大家提出来。好了,进入准备阶段首先介绍一下我做语音包的三款软件1.fmoddesign
2、er43006打包软件。试过最新版的貌似做出来的包在游戏里没效果,还是用4.3.6的上传到百度网盘里了,请大家下载。http:/ 2.Adobe_Audition_3.0.7283软件-是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。同上,http:/ 3.格式工厂软件-我主要是拿这个截取音频呵呵,这个就可以百度搜索下载了。然后是安装阶段,FMO软件我选的是安装在D盘根目录(推荐),Adobe_Audition软件与格式工厂安装在哪无所谓。再就是我自己做的模版了,http:/ and SettingsAdministratorMy Documents主要是因为模版里设置的
3、路径在这其中为模版,这个安装了FMO软件后就可以打开的。这个是放音频文件的地方啊哈,一切就绪,具体操作:用格式工厂截取音频文件很简单,大家应该会将截取的音频按下列解释进行重命名为英文名语音列表 中文解释 1 ally_killed 击杀队友 2 ally_killed_by_player 击伤队友 3 ammo_bay_damaged 弹药架受损4 armor_not_pierced_by_player 未能击穿 5 armor_pierced_by_player 击穿目标 6 armor_pierced_crit_by_player 重创目标 7 armor_ricochet_by_play
4、er 跳弹 8 commander_killed 车长阵亡 9 crew_deactivated 全员阵亡 10 damage_by_near_explosion_by_enemy 我方战车被溅伤11 damage_by_near_explosion_by_player 敌方战车被溅伤12 defeat 未定义 13 driver_killed 驾驶员阵亡14 enemy_fire_started_by_player 敌方战车起火 15 enemy_killed 敌方战车被烧毁16 enemy_killed_by_player 敌方战车被击毁17 enemy_sighted 发现目标 18 e
5、ngine_damaged 发动机受损19 engine_destroyed 发动机停车20 engine_functional 发动机已修复 21 fire_started 我方战车起火 22 fire_stopped 火已熄灭 23 fuel_tank_damaged 油箱受损 24 gun_damaged 主炮受损 25 gun_destroyed 主炮被击毁26 gun_functional 主炮已修复27 gun_reloaded 装填完毕 28 gunner_killed 炮手阵亡 29 loader_killed 装填手阵亡30 radio_damaged 电台受损 31 rad
6、ioman_killed 通信兵阵亡32 start_battle 战斗开始 33 surveying_devices_damaged 观察口受损34 surveying_devices_destroyed 观察口被击毁 35 surveying_devices_functional 观察口已修复 36 target_captured 锁定目标 37 target_lost 丢失目标 38 target_unlocked 锁定解除 39 track_damaged 履带受损 40 track_destroyed 履带被击毁41 track_functional 履带已修复 42 track_f
7、unctional_can_move 履带修理完毕 43 turret_rotator_damaged 炮塔受损 44 turret_rotator_destroyed 炮塔被击毁 45 turret_rotator_functional 炮塔已修复 46 vehicle_destroyed 战车被毁 47 victory 战斗胜利48 enemy_sighted_for_team 为团队点亮敌人有时候音频文件可能会有音量过小问题,可以用Adobe_Audition进行批处理 对谱线左键 可以选区 Delete掉不想要的部分哦将处理好的音频文件复制到C:Documents and SettingsAdministratorMy Documentsmusic进入打包阶段点开模版进入FMO界面如果一个事件有多个音效素材就批量添加,软件会自动分配播放概率的,如果只有一个则概率为100%所有事件对应素材添加完毕后,选择Wavebankes注意文件名必须为ingame_voice而不是ingame_voicebankxxx右键选择再次选择哈哈 大功告成现在可以点开点击一下列表内文件可以试听哦最后就可以将放到游戏目录resaudio内了哦大家都来试试吧,愿大家都能做出属于自己的好语音包
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